Jarek bardzo sensownie mówi, widać, że ktoś ma duże doświadczenie

(ps. w pierwszej chwili nie skojarzyłem, że to "nasz człowiek od animacji

)
Używanie bloków wydaje się także jakąś alternatywą, w sumie dopiero teraz dowidziałem się, że coś takiego jest.
Co do redneru to jednym z wyjść jest używanie (jeśli istnieje taka możliwość) czegoś co się nazywa "instances", w skrócie to takie co by sprawiło, że wszystkie 100 takich samych śrubek by zajmowało tyle pamięci co jedna

Problem natomiast jest dostępność takiej technologi bezpośrednio dla Rhino.
Na rynku zadebiutowała wersja 1.6 Maxwell'a, i sam render obsługuje "instancje"

natomiast jeszcze nie wiem jak to jest w pluginie Rhino, i jak się to ma do używania bloków...