Siatka materiału wychodzi miejscami sporo poza obszar miska, tylko jakoś nie wszędzie.
Można by to tunningować tak jak mówisz, inna mapa, z lepszymi przejściami skali szarości, inne oświetlenie, bardziej złożona siatka tu czy tam, żeby podczas renderingu lepiej się powierzchnia formowała itd
Siatka jest bardzo gęsta bo taka musi być, poza tym robiłem na szybko używając CageEdit'a i miałem wyłączoną opcję Preserve Structure co bardzo zagęszcza siatkę.