No nie wiem co by zbytnio napisać, oświetlenie samo GI (QMC + LC), żadnych dodatkowych lampek, jasny Background żeby szkło nie miało czarnych odbić.
materiał szkła - standardowy "green_glass.vismat" jaki znajdziemy razem z vrayem, kolor modyfikujmy w zakładce Refraction, w polu Fog Color i musi to być taki "blady" kolor, w renderze będzie ciemniejszy.