Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Podstawy teksturowania i renderu  (Przeczytany 4212 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
eye_lip
Newbie
*

Reputacja na forum: +5/-0
Offline Offline

Wiadomości: 18


« : Grudzień 03, 2008, 06:14:45 »

Witajcie,

Szukam informacji nt teksturowania i oświetlenia bo niestety to co do tej pory wiem - tzn, że można zaznaczyć obiekt jego preferencje i w basicu ustawić jakąs teksturę - nic nie daje w praktyce, a potrzebuję różne powierzchnie bryły teksturować pod różnymi kątami skalowaniem itp. Szukałem tu na forum ale chyba słabo albo nic nie było, a to są podstawy Niezdecydowany Będę wdzieczny za feedback Mrugnięcie
Zapisane
sea__
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 579


gg 444625


« Odpowiedz #1 : Grudzień 07, 2008, 06:53:31 »

Tu masz o mapowaniu tekstur http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,755.0.html  tutaj o tworzeniu Studio Lighting in Vray  http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/studiolighting/, wszytko na forum jest tylko trzeba poszukać  Mrugnięcie.

ps: korzystam tylko okazyjnie  z pc bo mój ma spalona płytę główna i od 2 tyg czekam na nowa  Duży uśmiech. Niestety w tym czasie nie jestem w stanie NIC zrobić  Smutny
Zapisane
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #2 : Grudzień 07, 2008, 08:12:25 »

sea, nie martw się, ja nie mam monitora od 3 tygodni ; )

(sorry za off top)
Zapisane
marcinpolniak
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 6


« Odpowiedz #3 : Styczeń 02, 2011, 02:46:57 »

A jak tak się podczepię pod pytanie, czy można, a jeżeli tak to jak, sprawić żeby np kula zaczęła świecić. swoim światłem.
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #4 : Styczeń 12, 2011, 05:42:41 »

pewnie można dać jej iluminację...
Zapisane

podejmę się zleceń....
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.048 sekund z 19 zapytaniami.