Dla zainteresowanych matematyczną i teoretyczną wiedzą na temat NURBS, czyli podstawowego rodzaju geometrii w Rhino - polecam bardzo treściwy
artykuł, którego autorem jest pan PHILIP J. SCHNEIDER. Pomimo, że artykuł dotyczy implementacji NURBS w systemie QuickDraw 3D firmy Apple, to stanowi bardzo dobre wprowadzenie matematyczne i wyjaśnia wiele podstawowych pojęć, które spotykamy codziennie przy pracy z Rhino.