Forum użytkowników programu Rhinoceros 3D
RHINOCEROS => Tutoriale i lekcje Rhinoceros z sieci => Wątek zaczęty przez: Odyniec w 15 Marzec 2007, godz.11:35
-
Dla zainteresowanych matematyczną i teoretyczną wiedzą na temat NURBS, czyli podstawowego rodzaju geometrii w Rhino - polecam bardzo treściwy artykuł (http://devworld.apple.com/dev/techsupport/develop/issue25/schneider.html), którego autorem jest pan PHILIP J. SCHNEIDER. Pomimo, że artykuł dotyczy implementacji NURBS w systemie QuickDraw 3D firmy Apple, to stanowi bardzo dobre wprowadzenie matematyczne i wyjaśnia wiele podstawowych pojęć, które spotykamy codziennie przy pracy z Rhino.