na rynku jest sporo narzędzi do symulacji super dokładnej, i są to drogie narzędzia, chociaż by taki RealFlow mógł by być użyty do "losowego" ułożenia się jabłek w koszyku (wszystko modele 3d) z tym że to strasznie droga i czasochłonna opcja.
Przydał by się jakiś plugin oferujący uproszczoną fizykę, coś na poziomie gier, chociaż by napisany o oparciu o PhysX, czy Havock'a fizyczne silniki do gier)
Poza tym, fajnie jak by operował na nurbsach a nie siatkach poly. (no może poza płynami...)