Ja użyłem tyle świateł ile widać, plus jedno za kamerą, ale nie ma co porównywać ilości świateł ponieważ Rhino używa jakiegoś prostego raytracingu, natomiast MW używa bardzo zaawansowanego algorytmu transportu światła, stąd całkowicie inne efekty i podejście do problemu oświetlenia sceny.
Co do szkodliwych cieni to po pierwsze patrz wyżej^^, po drugie w właściwościach światła jest takie coś jak "intensywność cienia", może by zmniejszyć do zera u większości świateł, żeby nie było aż tyle cieni?
Podłoga to wygrzebana z sieci tekstura, a sam dodałem odpowiednie właściwości w edytorze materiałów.
Co do kursu renderowania, to nie nadaje się jeszcze na wykładowce, ale widzę że panowie ze Szczecina szykują sie do organizacji szkolenia