co rozumiesz przez rozwinięcie?
jak masz sześcian i nakładasz na niego teksturę to zazwyczaj są to oddzielne mapy na ściany chyba że całość owijasz taki tzw. uv map
zasadniczo jeśli chodzi o myślenie tymi kategoriami to traktuj teksturę jako coś dodatkowego jak tapetę która owijasz modele.
jeśli np. obiekt z teksturą zmodyfikujesz to prosisz się o kłopoty:) - tzn. prawie na pewno coś się wysypie. Teksturowanie powinno być ostatnim etapem, po modelowaniu - modelu oteksturowanego właściwe się już nie rusza.
Ale może źle cię rozumiem - w każdym razie po co ci takie działanie? jeśli chcesz zobaczyć dajmy na to grafikę jak się zachowuje na rozwiniętej siatce jakiegoś obiektu to można to zrobić na wiele sposobów.
napisz coś więcej:)