Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Rhino Hair - alpha 0.1  (Przeczytany 1109 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« : Czerwiec 11, 2009, 12:39:20 »

Wczoraj Damien opublikował na swoim blogu pierwszą wersją skryptu symulującego włosy. Jest to cześć wynik jego prac nad symulacjami tkanin itp. o czym pisałem wcześniej.
Obecnie plugin nie powala ale zapowiada się ciekawym dodatkiem, poza nie przypadkowo jest to wersja  oznaczona numerem 0.1 Mrugnięcie

Skrypt dodaje jedną komendę "RhnoHair". Możemy decydować o długości włosów, ilości segmentów z jakich się składa jeden włos, grubości itp.
Obecnie za każdym razem trzeba wszystko od nowa ustawiać, "rurki" włosów nie są zakryte (cap) i nie można przerwać ich generowania za pomocą ESC.
Jeżeli będzie można przyjemniej edytować opcje generacji i samo ich tworzenie będzie trwało krócej to będzie super. Póki co jak widać rewelacji nie ma. i nie ma porównywać z generatorami włosów z innych pakietów 3d, ale wszystko ma swój początek ; )

http://liquidtectonics.blogspot.com/2009/06/rhino-hair-010-first-public-alpha.html



* grass test.jpg (603.83 KB, 1418x829 - wyświetlony 128 razy.)

* rhino punk.jpg (121.06 KB, 1000x783 - wyświetlony 128 razy.)

* krzakojerz.jpg (128.45 KB, 1000x514 - wyświetlony 122 razy.)

* Rhino z broda.jpg (213.29 KB, 1618x829 - wyświetlony 121 razy.)
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 11, 2009, 01:15:53 wysłane przez satrab » Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #1 : Czerwiec 12, 2009, 10:12:33 »

hehe --- niesamowite, to już nic mnie nie zdziwi, czekam na rigging postaci w Rhino... oraz soft i rigid bodies... Spoko Chichot Uśmiech
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #2 : Czerwiec 14, 2009, 10:24:11 »

Oglądałem na forum Asgvis jak to powstawało, i z niecierpliwością na to czekałem.
Teraz nie mogę się doczekać aż to przetestuje.
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.114 sekund z 19 zapytaniami.