Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Symulacja tkanin w Rhino  (Przeczytany 949 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« : Kwiecień 23, 2009, 09:56:08 »

Witam,

Wczoraj przeglądając strony McNeel Wiki natrafiłem na stronę prezentującą stary projekt Davida Rutten’a dotyczący symulacji fizycznych tkanin itp.

http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/ClothSimulation.html




Podnieciłem się niesamowicie, ale tylko na chwile, bo zdałem sobie sprawę, że to martwy projekt. Zamieściłem info o tym na news grupie by oświecić innych dotychczas nieoświeconych tym projektem. Jak się okazało niejaki „Damien” zafascynowany takim projektem sam zaczął tworzyć coś w tym kierunku.

http://liquidtectonics.blogspot.com/2009/03/cloth-systems-next-iteration.html

David ze względu na brak czasu nie wróci już do tematu (on i tak już spłodził masę świetnych dodatków do Rhino...) natomiast Damien stwierdził, że jak zobaczy duże zainteresowanie tego typu skryptem to postara się kiedyś zrobić coś nadającego się do przedstawienia szerszej publice.

Nie będę pisał do czego to może służyć bo każdy komu by się to miało przydać sam się domyśli.

W razie szczegółowych pytań odsyłam do autorów skryptów, szczególnie  do autora tego bloga http://liquidtectonics.blogspot.com/
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 24, 2009, 09:30:58 wysłane przez satrab » Zapisane
kubbek
Jr. Member
**

Reputacja na forum: +7/-1
Offline Offline

Wiadomości: 65


WWW
« Odpowiedz #1 : Kwiecień 24, 2009, 09:32:27 »

Niesamowite! Potrzebowałem jakiś rok temu symulatora tkanin i mimo że pracuję na stałe w rhino, musiałem przesiąść się na ten czas na maxa. Czyżby czasy, kiedy jest to konieczne miały się ku końcowi Co?
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #2 : Kwiecień 24, 2009, 09:36:48 »

w mojej poprzedniej pracy mogłoby to być przydatne a teraz to po prostu ciekawostka Mrugnięcie
Zapisane

podejmę się zleceń....
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #3 : Kwiecień 24, 2009, 11:51:49 »

Swietne rozwiazanie, coś jak Fałda (Drape) z tym ze przy powierzchni typu Fałda trzeba jeszcze sporo się namęczyć aby uzyskać taki efekt jak pokazuje ten skrypt.
Hal
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #4 : Kwiecień 24, 2009, 12:10:19 »

No w właśnie funkcja Drape jest stosunkowo "biedna", świetnie było mieć coś takiego, już nawet w grach są takie proste symulacje tkanin. Po co od razu sięgać po np. RealFlow ($$$), żeby mieć ładnie ułożoną pościel na łóżku przy jakiejś wizce...
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.086 sekund z 19 zapytaniami.