Odyniec
Administrator
Hero Member
   
Reputacja na forum: +123/-1
Offline
Wiadomości: 1827
ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)
|
 |
« : KwiecieĹ 09, 2009, 08:44:33 » |
|
No wiadomo 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
|
|
|
|
Odyniec
Administrator
Hero Member
   
Reputacja na forum: +123/-1
Offline
Wiadomości: 1827
ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)
|
 |
« Odpowiedz #1 : KwiecieĹ 10, 2009, 04:47:15 » |
|
Rendering, mapy środowiskowe, cienie w czasie rzeczywistym, wygładzanie tekstur i krawędzi w akcji
Obrazek pochodzi z newsgroupy Rhino, autorem jest clement
aha - karta graficzna - ATI HD4870
|
|
|
« Ostatnia zmiana: KwiecieĹ 10, 2009, 04:50:10 wysłane przez Odyniec »
|
Zapisane
|
Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #2 : KwiecieĹ 16, 2009, 10:59:32 » |
|
To z małych nowości tak na szybko: niektóre z nich są opisane na stronie rhino - ale chciałem sprawdzić czy to faktycznie działa  1. Obok nazwy widoku w górnym lewym rogu pojawiła się strzałeczka pozwalająca na rozwinięcie menu widoku lewym przyciskiem 2. Kursor zmienia się gdy polecenie jest w trakcie wykonywania (np wskazujemy krawędzie do filletowania) 3. "ClippingPlane" można zastosować do wybranych okien, nie tylko do jednego (komenda z paska EnableClippingPlane) 4. Pojawiło się rozbudowane menu kontekstowe 5. Coś co pojawiło się pewnie jako następstwo poprawy wyświetlania siatek wogóle, to poprawne wyświetlanie powierzchni które modyfikuje się za pomocą siatki kontrolnej. Nie wiem czy jasno to napisałem Jak ktoś ma rhino 4 (i chyba jest to tylko na ATI) to niech zrobi sobie powierzchnię z 4 krzywych, włączy punkty kontrolne powierzchni i zmodyfikuje ją nimi. To jest moja codzienna zmora, bo teoretycznie siatki się zmieniają, ale wyświetlane są tak jak przed edycją. W Rhino 5WIP tego nie ma a modyfikacja siatki wyświetlana jest na bieżąco nawet podczas przeciągania punktów - SUPER  6. Opcja "Mirror" pojawiły się "podkomendy" dzięki którym możemy zaznaczony obiekt odbić względem osi X lub Y bez rysowania osi odbicia. Do tego program pamięta czy poprzednio chcieliśmy zachować oryginał czy nie No i na razie to tyle. Prace rozpoznawcze - trwają 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
kubbek
Jr. Member

Reputacja na forum: +7/-1
Offline
Wiadomości: 65
|
 |
« Odpowiedz #3 : KwiecieĹ 17, 2009, 09:32:46 » |
|
To ja mam dwa pytania do nowości: 1. botak - piszesz, że "pojawiło się rozbudowane menu kontekstowe" - gdzie, jakie? Zaintrygowało mnie to a niczego podobnego nie znalazłem. 2. Na obrazkach załączonych przez Odyńca są widoki renderowane z cieniami. Widok z cieniami jest super, ale nie znalazłem opcji włącznia oświetlenia ambient.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #4 : KwiecieĹ 17, 2009, 04:10:11 » |
|
ja odpowiadam za siebie  ad 1. - prawy przycisk myszy na pasku gdzie wpisujesz komendy. Masz listę komend najczęściej używanych
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #5 : KwiecieĹ 19, 2009, 12:30:55 » |
|
Trochę odpowiadając na drugie pytanie kubbek'a pokaże co jeszcze nowego odnalazłem w 5WIP: W opcjach wyświetlania widoku doszła nowa zakładka "Shadow" gdzie można ustalić sobie jak mają być wyświetlane cienie. Co ciekawe taka opcja pojawiła się nie tylko przy widoku typu "rendered" i "shaded" ale i przy wszystkich pozostałych. Jak na razie nie udało mi się uzyskać cienia przy widoku "Wireframe" ale może będzie to działać przy cieniowaniu wybranych obiektów. W załącznikach znajduje się podgląd w jaki sposób możemy sobie te cienie kontrolować. Podgląd został zrobiony bez użycia dodatkowego światła - tylko to co jest w standardzie  Pojawiły się również dwa nowe sposoby wyświetlania modelu: 1. Rendered shadows 2. Technical Mi szczególnie spodobał się "technical" działa bez zarzutów nawet przy scenach z wieloma modelami  
|
|
|
« Ostatnia zmiana: KwiecieĹ 19, 2009, 12:43:11 wysłane przez botak »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #6 : KwiecieĹ 19, 2009, 12:46:24 » |
|
Nowe opcje w Rendererze Rhino Ponieważ ten temat zasługuje na całkiem nowy wątek, to ograniczę się tylko do takiego małego zrzutu ekranu, co dodali nowego. Nareszcie jest to w pełni funkcjonalne i przyjazne w użytkowaniu, a edytor materiałów jest o niebo lepszy niż ten z V-raya.
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #7 : KwiecieĹ 19, 2009, 02:03:15 » |
|
Edytor materiałów w sumie już znany od czasów bety Brazila i RDK wypuszczonego pod niego. Mi ten edytor kojarzy się badzo z 3Dmax'em 
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: KwiecieĹ 19, 2009, 03:25:48 wysłane przez satrab »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #8 : KwiecieĹ 20, 2009, 11:28:29 » |
|
Dopiero teraz zauważyłem... W końcu pliki mają podgląd w okienkach windowsowych  w ikonce pojawia się domyślny widok modelu z pliku w trybie wireframe. Podglądy oczywiście pojawiają się na wszystkich plikach rhino, nie tylko tych z WIP 5
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
WIKTOR
Sr. Member
  
Reputacja na forum: +54/-0
Offline
Wiadomości: 353
"OVER THE TOP"
|
 |
« Odpowiedz #9 : KwiecieĹ 29, 2009, 02:21:06 » |
|
Edytor materialow zywcem odgapiony od 3d maxa  Ale to dobrze  Wogole ten Maxowy edytor to jest najlepszy z jakim sie spotkalem i byloby milo zobaczyc takowy w Rhino...
|
|
|
|
|
Zapisane
|
..:: 3D CREATIVE ::.. 3dcreative.cba.pl
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #10 : Maj 14, 2009, 11:36:14 » |
|
Kolejne dwa nowe elementy: 1. Teraz mamy razem z programem zainstalowane coś takiego jak "BoxEdit" (screen1) W Rhino4 jak ktoś to chciał, to musiał sobie zainstalować to jako wtyczkę (można znaleźć ją na stronie firmowej rhino)
2. Do analizy krawędzi dodano wykrywanie "Non-Manifold Edges" (screen2)
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
kubbek
Jr. Member

Reputacja na forum: +7/-1
Offline
Wiadomości: 65
|
 |
« Odpowiedz #11 : Maj 15, 2009, 10:38:08 » |
|
2. Do analizy krawędzi dodano wykrywanie "Non-Manifold Edges" (screen2) I do czego to służy?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
botak
|
 |
« Odpowiedz #12 : Maj 15, 2009, 12:25:16 » |
|
"Non-Manifold Edges" to zmora. Nie wiem czy dobrze to wytłumaczę, ale są to krawędzie które są "niepodzielne" Powiedzmy, że masz dwa sześciany które mają jedną wspólną krawędz. Jak będziesz chciał takie sześciany odjąć od czegoś, to wyskoczy Ci komunikat "Non-Manifold Edges... boolean to faild" Najczęściej takie błędne krawędzie powstają przez ekstrudowanie płaskich obiektów mających wspólny punkt. edit: długo nie czekałem :/ pojawił się komunikat (praca w rhino 4) jak bym wiedział gdzie te krawędzie są, to bym sobie pracy zaoszczędził 
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Maj 15, 2009, 12:38:48 wysłane przez botak »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #13 : Maj 15, 2009, 12:55:27 » |
|
Przy renderowaniu takie krawędzie sprawiają, ze na ekranie pojawiają się różne niewyjaśnione zjawiska  więc warto się pozbywać takiej wadliwej geometrii.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #14 : Maj 15, 2009, 01:22:22 » |
|
dobra rzecz jeśli będzie działać prawidłowo w wersji finalnej.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
|