Strony: [1] 2 3   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Nowości w Rhino 5 WIP te małe i duże  (Przeczytany 6927 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1827


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« : Kwiecień 09, 2009, 08:44:33 »

No wiadomo  Uśmiech
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1827


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #1 : Kwiecień 10, 2009, 04:47:15 »

Rendering, mapy środowiskowe, cienie w czasie rzeczywistym, wygładzanie tekstur i krawędzi w akcji

Obrazek pochodzi z newsgroupy Rhino, autorem jest clement

aha - karta graficzna - ATI HD4870


* volkswagen.jpg (248.8 KB, 840x510 - wyświetlony 683 razy.)

* 50_Direct_50_Ambient.jpg (94.89 KB, 536x447 - wyświetlony 331 razy.)

* 0_Direct_100_Ambient.jpg (78.19 KB, 530x441 - wyświetlony 262 razy.)
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 10, 2009, 04:50:10 wysłane przez Odyniec » Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #2 : Kwiecień 16, 2009, 10:59:32 »

To z małych nowości tak na szybko:
niektóre z nich są opisane na stronie rhino - ale chciałem sprawdzić czy to faktycznie działa Uśmiech

1. Obok nazwy widoku w górnym lewym rogu pojawiła się strzałeczka pozwalająca na rozwinięcie menu widoku lewym przyciskiem
2. Kursor zmienia się gdy polecenie jest w trakcie wykonywania (np wskazujemy krawędzie do filletowania)
3. "ClippingPlane" można zastosować do wybranych okien, nie tylko do jednego (komenda z paska EnableClippingPlane)
4. Pojawiło się rozbudowane menu kontekstowe
5. Coś co pojawiło się pewnie jako następstwo poprawy wyświetlania siatek wogóle, to poprawne wyświetlanie powierzchni które modyfikuje się za pomocą siatki kontrolnej. Nie wiem czy jasno to napisałem Uśmiech
Jak ktoś ma rhino 4 (i chyba jest to tylko na ATI) to niech zrobi sobie powierzchnię z 4 krzywych, włączy punkty kontrolne powierzchni i zmodyfikuje ją nimi. To jest moja codzienna zmora, bo teoretycznie siatki się zmieniają, ale wyświetlane są tak jak przed edycją. W Rhino 5WIP tego nie ma a modyfikacja siatki wyświetlana jest na bieżąco nawet podczas przeciągania punktów - SUPER Uśmiech
6. Opcja "Mirror" pojawiły się "podkomendy" dzięki którym możemy zaznaczony obiekt odbić względem osi X lub Y bez rysowania osi odbicia. Do tego program pamięta czy poprzednio chcieliśmy zachować oryginał czy nie

No i na razie to tyle. Prace rozpoznawcze - trwają Uśmiech
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
kubbek
Jr. Member
**

Reputacja na forum: +7/-1
Offline Offline

Wiadomości: 65


WWW
« Odpowiedz #3 : Kwiecień 17, 2009, 09:32:46 »

To ja mam dwa pytania do nowości:
1. botak - piszesz, że "pojawiło się rozbudowane menu kontekstowe" - gdzie, jakie? Zaintrygowało mnie to a niczego podobnego nie znalazłem.
2. Na obrazkach załączonych przez Odyńca są widoki renderowane z cieniami. Widok z cieniami jest super, ale nie znalazłem opcji włącznia oświetlenia ambient.
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #4 : Kwiecień 17, 2009, 04:10:11 »

ja odpowiadam za siebie Uśmiech
ad 1. - prawy przycisk myszy na pasku gdzie wpisujesz komendy. Masz listę komend najczęściej używanych
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #5 : Kwiecień 19, 2009, 12:30:55 »

Trochę odpowiadając na drugie pytanie kubbek'a pokaże co jeszcze nowego odnalazłem w 5WIP:

W opcjach wyświetlania widoku doszła nowa zakładka "Shadow" gdzie można ustalić sobie jak mają być wyświetlane cienie.
Co ciekawe taka opcja pojawiła się nie tylko przy widoku typu "rendered" i "shaded" ale i przy wszystkich pozostałych.
Jak na razie nie udało mi się uzyskać cienia przy widoku "Wireframe" ale może będzie to działać przy cieniowaniu wybranych obiektów.
W załącznikach znajduje się podgląd w jaki sposób możemy sobie te cienie kontrolować. Podgląd został zrobiony bez użycia dodatkowego światła - tylko to co jest w standardzie



Pojawiły się również dwa nowe sposoby wyświetlania modelu:
1. Rendered shadows
2. Technical
Mi szczególnie spodobał się "technical" działa bez zarzutów nawet przy scenach z wieloma modelami  Chichot



* shadows.jpg (166.4 KB, 666x580 - wyświetlony 1390 razy.)

* display_options.jpg (237.9 KB, 1001x528 - wyświetlony 1388 razy.)

* shadow_2.jpg (246.57 KB, 757x793 - wyświetlony 154 razy.)
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 19, 2009, 12:43:11 wysłane przez botak » Zapisane

www.botak.pl - portfolio
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #6 : Kwiecień 19, 2009, 12:46:24 »

Nowe opcje w Rendererze Rhino
Ponieważ ten temat zasługuje na całkiem nowy wątek, to ograniczę się tylko do takiego małego zrzutu ekranu, co dodali nowego.
Nareszcie jest to w pełni funkcjonalne i przyjazne w użytkowaniu, a edytor materiałów jest o niebo lepszy niż ten z V-raya.



* rhino_render.jpg (290.86 KB, 845x653 - wyświetlony 274 razy.)
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #7 : Kwiecień 19, 2009, 02:03:15 »

Edytor materiałów w sumie już znany od czasów bety Brazila i RDK wypuszczonego pod niego. Mi ten edytor kojarzy się badzo z 3Dmax'em Mrugnięcie
« Ostatnia zmiana: Kwiecień 19, 2009, 03:25:48 wysłane przez satrab » Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #8 : Kwiecień 20, 2009, 11:28:29 »

Dopiero teraz zauważyłem...
W końcu pliki mają podgląd w okienkach windowsowych Uśmiech
w ikonce pojawia się domyślny widok modelu z pliku w trybie wireframe.
Podglądy oczywiście pojawiają się na wszystkich plikach rhino, nie tylko tych z WIP 5
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
WIKTOR
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +54/-0
Offline Offline

Wiadomości: 353


"OVER THE TOP"


WWW
« Odpowiedz #9 : Kwiecień 29, 2009, 02:21:06 »

Edytor materialow zywcem odgapiony od 3d maxa Uśmiech Ale to dobrze Chichot Wogole ten Maxowy edytor to jest najlepszy z jakim sie spotkalem i byloby milo zobaczyc takowy w Rhino...
Zapisane

..:: 3D CREATIVE ::..
  3dcreative.cba.pl
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #10 : Maj 14, 2009, 11:36:14 »

Kolejne dwa nowe elementy:
1. Teraz mamy razem z programem zainstalowane coś takiego jak "BoxEdit" (screen1)
W Rhino4 jak ktoś to chciał, to musiał sobie zainstalować to jako wtyczkę (można znaleźć ją na stronie firmowej rhino)

2. Do analizy krawędzi dodano wykrywanie "Non-Manifold Edges" (screen2)


* boxedit.jpg (43.03 KB, 125x434 - wyświetlony 155 razy.)

* edgeanalysis.jpg (90.02 KB, 361x450 - wyświetlony 255 razy.)
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
kubbek
Jr. Member
**

Reputacja na forum: +7/-1
Offline Offline

Wiadomości: 65


WWW
« Odpowiedz #11 : Maj 15, 2009, 10:38:08 »

Cytuj
2. Do analizy krawędzi dodano wykrywanie "Non-Manifold Edges" (screen2)

I do czego to służy?
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #12 : Maj 15, 2009, 12:25:16 »

"Non-Manifold Edges" to zmora.

Nie wiem czy dobrze to wytłumaczę, ale są to krawędzie które są "niepodzielne"
Powiedzmy, że masz dwa sześciany które mają jedną wspólną krawędz. Jak będziesz chciał takie sześciany odjąć od czegoś, to wyskoczy Ci komunikat "Non-Manifold Edges... boolean to faild"

Najczęściej takie błędne krawędzie powstają przez ekstrudowanie płaskich obiektów mających wspólny punkt.

edit:
długo nie czekałem :/ pojawił się komunikat (praca w rhino 4) jak bym wiedział gdzie te krawędzie są, to bym sobie pracy zaoszczędził  Smutny


* booleanfail.jpg (44.49 KB, 506x186 - wyświetlony 166 razy.)
« Ostatnia zmiana: Maj 15, 2009, 12:38:48 wysłane przez botak » Zapisane

www.botak.pl - portfolio
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #13 : Maj 15, 2009, 12:55:27 »

Przy renderowaniu takie krawędzie sprawiają, ze na ekranie pojawiają się różne niewyjaśnione zjawiska Mrugnięcie więc warto się pozbywać takiej wadliwej geometrii.
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #14 : Maj 15, 2009, 01:22:22 »

dobra rzecz jeśli będzie działać prawidłowo w wersji finalnej.
Zapisane

podejmę się zleceń....
Strony: [1] 2 3   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.171 sekund z 19 zapytaniami.