Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Modelowanie - powierzchnie? czy bryły?  (Przeczytany 1032 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
brader74
Newbie
*

Reputacja na forum: +5/-0
Offline Offline

Wiadomości: 17


« : Styczeń 19, 2009, 11:18:06 »

Witam wszystkich Forumowiczów i Pozdrawiam. Z racji tego, że "dorwałem" się do Rhino i coś staram się wymęczyć spotkałem się z poważnym problemem przy renderowaniu. Okazało sie, że model który ma np: 100MB niestety nie jest do zrenderowania. Rozwiązaniem okazały się oczywiście siatki - jednak je także trzeba było optymalizować. Moje wypociny wykonywałem w powierzchniach i pojawia sie pytanie: czy jest znaczenie w czym wykonywany jest model? Czy bryły są mniej pamięciożerne? czy też więcej, ze względu na parametry? Czy jedyne rozwiązanie to siatki? Czy jest np. odpowiednia ilośc RAM-u która to pociągnie? np: 8GB
Zapisane
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #1 : Styczeń 19, 2009, 11:33:11 »

Proponuję ten watek na poczatek Uśmiech http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,447.0.html
Hal
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #2 : Styczeń 19, 2009, 11:44:22 »

Udało mi się wykonać render w V-ray'u przy fabrycznym ustawieniu Rhino. Plik maił 415 mb. Ale bez zastosowania sztuczki Odyńca, to by się nie udało.
Model w Nurbs'ach waży więcej niz w siatkach.
Cięzko powiedzieć co wazy wiecej - możesz miec skomplikowana powierzchnie lub prosta bryłę i na odwrót.  Chichot
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
brader74
Newbie
*

Reputacja na forum: +5/-0
Offline Offline

Wiadomości: 17


« Odpowiedz #3 : Styczeń 20, 2009, 12:58:55 »

Sztuczka Odyńca - Masz na myśli renderowanie sieciowe? czy PAE?
Zapisane
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #4 : Styczeń 20, 2009, 01:28:09 »

- PAE. Jak plik spory, to najlepiej zaraz po restarcie zapuścić render.
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #5 : Styczeń 20, 2009, 07:34:25 »

Pamiętajcie również, że samo uruchomienie Rhino 4 w 64-bit systemie podwaja nam ilość pamięci na jego proces w systemie - z około 2 GB (ograniczenie w 32bit systemie) do około 3,6 GB w 64bitowym.
Rozwiązaniem również jest zmiana silnika renderującego, Vraya jeszcze nie mamy 64bit pod Rhino, ale np. Maxwella pod Rhino tak, wtedy możemy sobie renderować miliardy poly aż do limitu 8 GB - Vista 64bit Home Basic, 16 GB - Vista 64bit Home Premium, bodajże 64 GB dla 64-bit Vista Business i 128 GB Vista 64bit Ultimate
I to wszystko niezależnie od tego ile fizycznie siedzi RAMU w komputerze. To co tam siedzi, tylko przyśpieszy po prostu obliczenia, bo nie trzeba będzie robić plików wymiany na dyskach twardych.
« Ostatnia zmiana: Styczeń 20, 2009, 07:37:50 wysłane przez Odyniec » Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.063 sekund z 18 zapytaniami.