Strony: 1 [2]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: [Rhino3PL] Traktat o powierzchni rozwijaniu :P  (Przeczytany 9904 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #15 : Czerwiec 18, 2008, 08:16:20 »

Pozwoliłem sobie na dołączenie krótkiego przykładu o rozwijaniu do wątku SEA_ gdyż chciałem, aby tutoriale o tej samej tematyce znajdowały się w jednym miejscu. Chcę przybliżyć sposób wykonywania i rozwijania tzw. ruloników. Jest to jeden z podstawowych elementów w budowie modeli kartonowych. Wymiary będą przybliżone kartonowcy wiedzą dokładniej, jakie przyjąć wartości, może się z nami podzielą. Podam tylko metodę, w jaki należy postępować.
W zakładce krzywa znajduje się narzędzie spirala płaska



Po oznaczeniu centrum spirali wpisujemy w pasku poleceń wpisujemy pierwszy promień spirali np. 0.25
Przełączamy na tryb skok wpisujemy np. 0.3 (jest to grubość kartonu plus klej)
Podajemy drygi promień 2mm



Wyciągamy zamknięto krzywą planarną o potrzebnej nam długości 40mm



I co teraz robimy, wpisujemy rozwiń rozwijalną powierzchnie? Nie! W zakładce krzywa z obiektu znajduje się narzędzie utwórz krzywe uv, wykorzystujemy to narzędzie! Efekt taki sam, ale zaoszczędzimy kilkanaście sekund.






Uwaga to polecenie można wykorzystać tylko z rulonikami cylindrami i tym podobnymi obiektami. A jak ta metoda sprawdzi się w praktyce to dowiemy się od praktyków.


* 1.jpg (48.11 KB, 250x210 - wyświetlony 464 razy.)

* 2.jpg (119.01 KB, 597x412 - wyświetlony 465 razy.)

* 3.jpg (135.98 KB, 591x406 - wyświetlony 460 razy.)

* 4.jpg (139.85 KB, 597x412 - wyświetlony 468 razy.)

* 5.jpg (100.61 KB, 587x402 - wyświetlony 461 razy.)

* 6.jpg (144.14 KB, 597x412 - wyświetlony 469 razy.)
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 18, 2008, 08:19:43 wysłane przez marek » Zapisane
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 579


gg 444625


« Odpowiedz #16 : Czerwiec 18, 2008, 09:09:48 »

Dzięki za  dalsze rozwiniecie tematu  Duży uśmiech- plusik.
Zapisane
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #17 : Czerwiec 18, 2008, 09:23:01 »

Dzięki za  dalsze rozwiniecie tematu  Duży uśmiech- plusik.
Nie ma, za co. Podziękowania to należą się tobie za ciekawy temat, który można rozwijać i rozwijać. Mrugnięcie Mam jeszcze kilka pomysłów, ale to wszystko teoria zobaczymy jak moje przemyślenia pokryją się z praktyką.  Duży uśmiech
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #18 : Czerwiec 18, 2008, 09:51:24 »

nie jestem pewien czy zastosowanie UVałów w taki sposób ma sens. zdecydowanie się nie sprawdza gdy powierzchnia ma kąty różne niż 90 stopni. na przykład robię z tej samej spirali zawiniętą powierzchnię tylko lekko ją krzywię w wyciągnięciu (10*). i dla porównania rozwijam standardowo (Unroll Developable Surface) a następnie tworzę krzywe UV (Create UV Curves) zaznaczone na czerwono.





jeśli spojrzycie na wymiary krzywych z UV i krawędzi rozwiniętej powierzchni (jest w pasku poleceń) to zauważycie mankament tego polecenia w tym przypadku. UVały służą jednak do czegoś innego i tu w rozwijaniu lepiej korzystać z narzędzi do tego przeznaczonych.




ps: mam nadzieję, że nikomu nie popsułem koncepcji, ale UV mają zastosowanie tylko przy kątach prostych...


* Schowek1.jpg (23.21 KB, 800x583 - wyświetlony 437 razy.)

* Schowek2.jpg (42.23 KB, 800x577 - wyświetlony 439 razy.)

* Schowek3.jpg (45.27 KB, 800x589 - wyświetlony 441 razy.)

* Schowek04.jpg (57.38 KB, 570x481 - wyświetlony 437 razy.)
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 18, 2008, 09:56:00 wysłane przez kruk » Zapisane

podejmę się zleceń....
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #19 : Czerwiec 18, 2008, 10:01:26 »

Masz racje kruku, ale to była ciekawostka a po drugie nie spotkałem się z rulonami projektowanymi i zwijanymi pod kątem jest to raczej czynność niewykonalna. Przeważnie jest rysowany nożyk i zaznaczony kąt do ucięcia po sklejeniu. Mrugnięcie
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #20 : Czerwiec 18, 2008, 10:16:55 »

Bardziej chciałem zwrócić uwagę na to, że jest to metoda, która ma mocne ograniczenia gdyż poza koniecznością zachowania kątów prostych dochodzi także konieczność pilnowania obkurczeń powierzchni (Shrink Trimmed Surface) i pierwotnego ukierunkowania UV.

Dla lepszego zobrazowania drugiej kwestii oto rysunek:



Oczywiście powierzchnia została potraktowana Create UV Curves, natomiast nie została obkurczona...

Nie chodziło mi o to by ciąć rulony na skos Język , bardziej o to, że nie zawsze powierzchnia zachowuje wszystkie właściwości w stanie idealnym i wtedy możliwe są różne wybryki Nosorożca Mrugnięcie


* Schowek022.jpg (48.56 KB, 900x662 - wyświetlony 438 razy.)
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 18, 2008, 10:19:13 wysłane przez kruk » Zapisane

podejmę się zleceń....
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #21 : Czerwiec 18, 2008, 10:36:59 »

No tak może niepotrzebnie zrobiłem to zamieszanie. Wiadomo, że w stosowaniu tej metody do innych brył mija się całkowicie z celem gdyż, jaką bryłę potraktowalibyśmy Create UV Curves zawsze będzie prostokąt. Ale przy ruloniku i cylindrach, oczywiście bez skosów ta metoda jest w 100% pewna. A to chodzi tylko o kartonik. Za wprowadzenie zamętu w głowach przepraszam. Ale dobrze, że poruszyłeś ten temat gdyż pomogło to wyjaśnić niedomagania tej metody. Duży uśmiech Ja po prostu lubię niestandardowo wykorzystywać funkcje rhino. Mrugnięcie Mrugnięcie Mrugnięcie
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 690



« Odpowiedz #22 : Czerwiec 18, 2008, 10:54:38 »

no problemos Duży uśmiech

odpowiadałem zdecydowanie nie dla ciebie czy sea__ którzy to zęby stracili na Nosorożcu Mrugnięcie , a dla tych bezimiennych zaglądaczy którzy sie nie rejestrują na forum Chichot

Zapisane

podejmę się zleceń....
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #23 : Grudzień 16, 2008, 07:17:28 »

Pozwoliłem sobie Sea na jeszcze jeden tutorial w Twoim wątku o rozwijaniu, na pewno nie będziesz miał nic przeciwko temu. Duży uśmiech Kolega leon 12 ma z tym lekki problem, myślę, że pomoże mu to w rozwinięciu narożnika. Tą metodą możemy po modyfikacji rozwijać prawie wszystkie tego rodzaju bryły, sfery, elipsoidy i wszystko, co nam się spodoba.

Rysujemy profil za pomocą opcji obrotowa ( ewentualnie obrotowa po prowadnicach w zależności od kształtu naszej powierzchni) wykonujemy powierzchnie o dany kąt. Kąt musimy dobrać doświadczalnie tak, aby po sklejeniu nasza sklejka jak najbardziej przypominała oryginał. Do przykłady ustaliłem kąt 30 stopni.



Dublujemy granicę



Wyciągamy po prowadnicach (Loft)



Rozwijamy powierzchnie (Unroll Developable Surface)



Klonujemy



Teraz musimy wykonać powierzchnie pomocniczą z obrysu



Rozwijamy ją



I ustawiamy wzdłuż sklejek.



Zaznaczamy sklejki i za pomocą skaluj 1-D ustawiamy je tak, aby ich długość była równa długości powierzchni pomocniczej.





Owocnego rozwijania Mrugnięcie


* 1.jpg (198.82 KB, 590x407 - wyświetlony 365 razy.)

* 3.jpg (172.19 KB, 592x406 - wyświetlony 359 razy.)

* 4.jpg (194.33 KB, 590x408 - wyświetlony 360 razy.)

* 6.jpg (214.27 KB, 600x518 - wyświetlony 370 razy.)

* 9.jpg (144.11 KB, 611x415 - wyświetlony 356 razy.)

* 10.jpg (171.87 KB, 611x415 - wyświetlony 368 razy.)

* 11.jpg (142.78 KB, 611x415 - wyświetlony 359 razy.)

* 12.jpg (95.86 KB, 506x415 - wyświetlony 357 razy.)

* 13.jpg (116.17 KB, 501x412 - wyświetlony 365 razy.)

* 14.jpg (94.39 KB, 506x415 - wyświetlony 359 razy.)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2008, 07:23:32 wysłane przez marek » Zapisane
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 579


gg 444625


« Odpowiedz #24 : Grudzień 16, 2008, 07:31:05 »

Rozwijanie powierzchni zaokrąglonych ( np. narożników ) może stanowić czasem problem wiec za to uzupełnienie należy się +  Chichot.
Zapisane
Strony: 1 [2]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.071 sekund z 20 zapytaniami.