Strony: [1] 2   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: CNC  (Przeczytany 1926 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
afrykanerro
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 9


CNC
« : Sierpień 13, 2008, 03:08:59 »

Witam Wszystkich
Gdzieś obiło mi sie o uszy więc zakładam że w Rhino można zagęszczać siatkę.. Problem tkwi w tym ze po imporcie modelu do mojego softu CAM'owskiego ów model wygląda jak by go kafelkami obmurowano. Gdzie to mogę znaleźć ?


Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 693



« Odpowiedz #1 : Sierpień 13, 2008, 03:41:15 »

może w opcjach eksportu poszukaj.
chociaż to pewnie zależy od tego w jakim formacie pracujesz i do jakiego formatu chcesz to przenieść.....


pozdrawiam Uśmiech
Zapisane

podejmę się zleceń....
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #2 : Sierpień 13, 2008, 03:43:26 »

Może więcej info, jaki to soft, jaki format, może jakiś screen?
« Ostatnia zmiana: Sierpień 13, 2008, 03:46:11 wysłane przez satrab » Zapisane
afrykanerro
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 9


« Odpowiedz #3 : Sierpień 13, 2008, 04:32:17 »

To jest model darmowy zrobiony bodajże w max'ie. Tak wygląda po wczytaniu do Rhino. Prawda że wszystko wygląda gładko jak dup..... Chichot



Potem model zapisany w formacie 3dm wczytuje do CAM'a czyli w moim przypadku jest to SprutCAM. I wychodzą wspomniane wcześniej kafle

Zapisane
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #4 : Sierpień 13, 2008, 07:08:12 »

Może wina leży po stronie CAM'a, tzn może coś jest źle ustawione, że tak je czyta?
A CAM nie czyta jakiegoś innego formatu, który wspiera Rhino? może jakiś STL czy coś. Ja się nie znam na CAMie generalnie, ale może zjawi się ktoś  doświadczony i się wypowie.
Zapisane
afrykanerro
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 9


« Odpowiedz #5 : Sierpień 13, 2008, 08:01:28 »

Nie ma różnicy w STL wygląda podobnie.
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #6 : Sierpień 13, 2008, 11:05:21 »

Rhino po prostu ma możliwość wygładzania wyświetlanych siatek trójkątów - Twój CAM - widać nie - ot i cała filozofia, tak mi się wydaje
Prosiłbym także o nieumieszczanie fotek na imageshacku - to w tej chwili jeden z najwolniejszych serwerów obrazków - zawsze można obrazki wrzucić bezpośrednio do nas.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 13, 2008, 11:08:25 wysłane przez Odyniec » Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #7 : Sierpień 13, 2008, 11:10:09 »

W sumie to taka specyficzna sytuacja, bo tu nie chodzi o model NURBS zrobiony w rhino tylko jakiś model z 3d maxa, który nie wiadomo jak by robiony. Jak bym posiadał tego Sprut'a  to bym zobaczył co i jak u mnie ale nie posiadam Mrugnięcie
« Ostatnia zmiana: Sierpień 13, 2008, 11:14:40 wysłane przez satrab » Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 693



« Odpowiedz #8 : Sierpień 13, 2008, 11:16:34 »

może gdyby popracować trochę nad tym modelem, by mu wygładzić siatkę w Rhino to lepiej by sie prezentował w Twoim SprutCAMie.
poza tym, może różnica skali obiektu przez ciebie pobranego, a tego co chcesz osiągnąć w CAMie powoduje rozłażenie sie siatki na szwach Co?
Zapisane

podejmę się zleceń....
afrykanerro
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 9


« Odpowiedz #9 : Sierpień 14, 2008, 04:44:33 »

Wydaje się że satrab ma rację. Wczytywałem modele zrobione w Rhino i wszystko wygląda dobrze Smutny

No ! ale trzeba iść dalej Uśmiech

Macie jakieś ciekawe modele twarzy które mógłbym pomęczyć na mojej maszynce Uśmiech ? Jak coś to zapraszam na mojego gadulca 10685114 w celu dogadania spraw przyziemnych Mrugnięcie
« Ostatnia zmiana: Sierpień 14, 2008, 04:51:36 wysłane przez afrykanerro » Zapisane
afrykanerro
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 9


« Odpowiedz #10 : Sierpień 14, 2008, 09:22:07 »

Nie znalazłem odpowiedniego działu więc wkleję tutaj. Dzisiaj popełniłem obróbkę zgrubną maski pośmiertnej Aleksandra Macedońskiego. Plik w moim ulubionym formacie Niezdecydowany STL.. ale udało się nie trafić w śruby mocujące. Skan 3D znalazłem na stronie jakiegoś muzeum. Jutro dokończę jeśli starczy czasu Uśmiech



Ps. Wybacz Odyńcu to ostatni raz Uśmiech
« Ostatnia zmiana: Sierpień 14, 2008, 09:27:10 wysłane przez afrykanerro » Zapisane
sea__
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 595


gg 444625


« Odpowiedz #11 : Sierpień 14, 2008, 09:34:49 »

 Duży uśmiech
Zapisane
zzz02
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 1


« Odpowiedz #12 : Sierpień 21, 2008, 11:20:05 »

model z maxa w obu programach wyświetla się poprawnie
sprut cam po prostu nie stosuje wygładzania, które w pewnym sensie oszukuje wzrok
rzeczywisty model wygląda tak jak w sprutcamie, bowiem jest to kwestia wizualizacji modelu

sprutcam stosuje cieniowanie płaskie żeby nie było niespodzianek po wyfrezowaniu
http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_płaskie

w rhino jest cieniowanie phonga, które przelicza wektor normalny cieniowania dla każdego pixela
stąd ta gładkość i w maxie i wrhino
http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_Phonga
http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading




rhino chyba nie ma możliwości zagęszczania siatki, musisz się postarać o lepszy model albo skorzystać z narzędzia meshsmooth w 3dmaxie, tylko że to nie jes takie beztroskie narzędzie tego typu to ślepy algorytm wygładzi ci wszystko, a najbardziej podatne na wygładzenia są ostre krawędzie

a może zrobić tak: wyfrezować to co jest i przy pomocy papieru ściernego doszlifować mechanicznie detal
chyba najlepsza metoda

wydaje mi się że kombinowanie przy exporcie nic nie da bo to jest model z maxa, w maxie modeluje się takie organiczne powierzchnie w meshu, na renderach przy zastosowaniu filtrów schodków nie widać i to artystom wystarcza
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #13 : Sierpień 21, 2008, 12:08:34 »

Rhino domyślnie stosuje wygładzanie geometrii -pisałem już o tym w tym wątku.
Co oczywiście - nie znaczy, że nie można uzyskać efektu widoku na model bez wygładzania, taki jak w tym Sprutcamie. Bo Rhino obsługuje każdy popularny dziś rodzaj cieniowania.
Menu Tools-> Options -> Appearance -> Advanced Settings -> Shaded - >Shading Setting i zaznaczyc opcję Flat Shading
i także nie będzie niespodzianek po wyfrezowaniu.






Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #14 : Sierpień 21, 2008, 12:15:44 »

Nom to się wyjaśniło. Chyba chwilowo zapomniałem, że poza NURBSami wszystkie inne modele 3d to "tylko" mniej lub bardziej szczegółowe zbieraniny wielokątów. W sumie miałem napisać to co Odyniec, ale zostałem uprzedzony. Dodaje ilustrację na przyszłość, a także info, że wystarczy w menu viewport'u[rzutni] zaznaczyć opcję Flat Shade[Płaskie Cieniowanie]



I efekty jak widać:



Co do zagęszczenia siatki.... to tak trochę inaczej można by, ale samo Rhino nie wystarczy, ale z np. T-Splines można by to zrobić jak Odyniec w tym poście http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,646.msg4522.html#msg4522

PS. Witam nowego użytkownika zzz02


* shade.jpg (53.5 KB, 727x394 - wyświetlony 275 razy.)

* menu.jpg (27.45 KB, 181x478 - wyświetlony 279 razy.)
« Ostatnia zmiana: Sierpień 21, 2008, 02:42:59 wysłane przez satrab » Zapisane
Strony: [1] 2   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.058 sekund z 19 zapytaniami.