afrykanerro
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 9
|
 |
« : SierpieĹ 13, 2008, 03:08:59 » |
|
Witam Wszystkich Gdzieś obiło mi sie o uszy więc zakładam że w Rhino można zagęszczać siatkę.. Problem tkwi w tym ze po imporcie modelu do mojego softu CAM'owskiego ów model wygląda jak by go kafelkami obmurowano. Gdzie to mogę znaleźć ?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #1 : SierpieĹ 13, 2008, 03:41:15 » |
|
może w opcjach eksportu poszukaj. chociaż to pewnie zależy od tego w jakim formacie pracujesz i do jakiego formatu chcesz to przenieść..... pozdrawiam 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #2 : SierpieĹ 13, 2008, 03:43:26 » |
|
Może więcej info, jaki to soft, jaki format, może jakiś screen?
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: SierpieĹ 13, 2008, 03:46:11 wysłane przez satrab »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #4 : SierpieĹ 13, 2008, 07:08:12 » |
|
Może wina leży po stronie CAM'a, tzn może coś jest źle ustawione, że tak je czyta? A CAM nie czyta jakiegoś innego formatu, który wspiera Rhino? może jakiś STL czy coś. Ja się nie znam na CAMie generalnie, ale może zjawi się ktoś doświadczony i się wypowie.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
afrykanerro
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 9
|
 |
« Odpowiedz #5 : SierpieĹ 13, 2008, 08:01:28 » |
|
Nie ma różnicy w STL wygląda podobnie.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Odyniec
Administrator
Hero Member
   
Reputacja na forum: +123/-1
Offline
Wiadomości: 1828
ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)
|
 |
« Odpowiedz #6 : SierpieĹ 13, 2008, 11:05:21 » |
|
Rhino po prostu ma możliwość wygładzania wyświetlanych siatek trójkątów - Twój CAM - widać nie - ot i cała filozofia, tak mi się wydaje Prosiłbym także o nieumieszczanie fotek na imageshacku - to w tej chwili jeden z najwolniejszych serwerów obrazków - zawsze można obrazki wrzucić bezpośrednio do nas.
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: SierpieĹ 13, 2008, 11:08:25 wysłane przez Odyniec »
|
Zapisane
|
Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #7 : SierpieĹ 13, 2008, 11:10:09 » |
|
W sumie to taka specyficzna sytuacja, bo tu nie chodzi o model NURBS zrobiony w rhino tylko jakiś model z 3d maxa, który nie wiadomo jak by robiony. Jak bym posiadał tego Sprut'a to bym zobaczył co i jak u mnie ale nie posiadam 
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: SierpieĹ 13, 2008, 11:14:40 wysłane przez satrab »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #8 : SierpieĹ 13, 2008, 11:16:34 » |
|
może gdyby popracować trochę nad tym modelem, by mu wygładzić siatkę w Rhino to lepiej by sie prezentował w Twoim SprutCAMie. poza tym, może różnica skali obiektu przez ciebie pobranego, a tego co chcesz osiągnąć w CAMie powoduje rozłażenie sie siatki na szwach 
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
afrykanerro
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 9
|
 |
« Odpowiedz #9 : SierpieĹ 14, 2008, 04:44:33 » |
|
Wydaje się że satrab ma rację. Wczytywałem modele zrobione w Rhino i wszystko wygląda dobrze No ! ale trzeba iść dalej  Macie jakieś ciekawe modele twarzy które mógłbym pomęczyć na mojej maszynce  ? Jak coś to zapraszam na mojego gadulca 10685114 w celu dogadania spraw przyziemnych 
|
|
|
|
« Ostatnia zmiana: SierpieĹ 14, 2008, 04:51:36 wysłane przez afrykanerro »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
|
|
|
zzz02
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 1
|
 |
« Odpowiedz #12 : SierpieĹ 21, 2008, 11:20:05 » |
|
model z maxa w obu programach wyświetla się poprawnie sprut cam po prostu nie stosuje wygładzania, które w pewnym sensie oszukuje wzrok rzeczywisty model wygląda tak jak w sprutcamie, bowiem jest to kwestia wizualizacji modelu
sprutcam stosuje cieniowanie płaskie żeby nie było niespodzianek po wyfrezowaniu http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_płaskie
w rhino jest cieniowanie phonga, które przelicza wektor normalny cieniowania dla każdego pixela stąd ta gładkość i w maxie i wrhino http://pl.wikipedia.org/wiki/Cieniowanie_Phonga http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading rhino chyba nie ma możliwości zagęszczania siatki, musisz się postarać o lepszy model albo skorzystać z narzędzia meshsmooth w 3dmaxie, tylko że to nie jes takie beztroskie narzędzie tego typu to ślepy algorytm wygładzi ci wszystko, a najbardziej podatne na wygładzenia są ostre krawędzie
a może zrobić tak: wyfrezować to co jest i przy pomocy papieru ściernego doszlifować mechanicznie detal chyba najlepsza metoda
wydaje mi się że kombinowanie przy exporcie nic nie da bo to jest model z maxa, w maxie modeluje się takie organiczne powierzchnie w meshu, na renderach przy zastosowaniu filtrów schodków nie widać i to artystom wystarcza
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
Odyniec
Administrator
Hero Member
   
Reputacja na forum: +123/-1
Offline
Wiadomości: 1828
ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)
|
 |
« Odpowiedz #13 : SierpieĹ 21, 2008, 12:08:34 » |
|
Rhino domyślnie stosuje wygładzanie geometrii -pisałem już o tym w tym wątku. Co oczywiście - nie znaczy, że nie można uzyskać efektu widoku na model bez wygładzania, taki jak w tym Sprutcamie. Bo Rhino obsługuje każdy popularny dziś rodzaj cieniowania. Menu Tools-> Options -> Appearance -> Advanced Settings -> Shaded - >Shading Setting i zaznaczyc opcję Flat Shading i także nie będzie niespodzianek po wyfrezowaniu.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
|
|
|
|
|
satrab
|
 |
« Odpowiedz #14 : SierpieĹ 21, 2008, 12:15:44 » |
|
Nom to się wyjaśniło. Chyba chwilowo zapomniałem, że poza NURBSami wszystkie inne modele 3d to "tylko" mniej lub bardziej szczegółowe zbieraniny wielokątów. W sumie miałem napisać to co Odyniec, ale zostałem uprzedzony. Dodaje ilustrację na przyszłość, a także info, że wystarczy w menu viewport'u[ rzutni] zaznaczyć opcję Flat Shade[ Płaskie Cieniowanie]  I efekty jak widać:  Co do zagęszczenia siatki.... to tak trochę inaczej można by, ale samo Rhino nie wystarczy, ale z np. T-Splines można by to zrobić jak Odyniec w tym poście http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,646.msg4522.html#msg4522PS. Witam nowego użytkownika zzz02
|
|
|
« Ostatnia zmiana: SierpieĹ 21, 2008, 02:42:59 wysłane przez satrab »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|