Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: eksport 3ds do rhino  (Przeczytany 706 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
ledman
Newbie
*

Reputacja na forum: +3/-1
Offline Offline

Wiadomości: 45


« : Sierpień 11, 2008, 08:48:06 »

Witam,
Mam dość dziwny problem z eksportem 3dsow do rhino , mianowicie wydaje mi sie ze powierchnie z 3ds "uwypuklaja" sie lekko przez co  przy renderze tworza sie lekkie dodatkowe cienie . Wydaje mi się , że wystarczy zmniejszyc liczbe trojkatów modelu? Może ktoś ma inny pomysł? Jak tego uniknąc?Poniżej pare screenów z problemu


pozdrawiam


* 11sh4.jpg (130.42 KB, 953x755 - wyświetlony 65 razy.)

* 22bj0.jpg (202.87 KB, 1239x828 - wyświetlony 64 razy.)

* kopia3gy4.jpg (66.75 KB, 862x432 - wyświetlony 70 razy.)
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #1 : Sierpień 11, 2008, 09:28:17 »

W przypadku formatu 3ds - trudno mówić o jakiekolwiek kontroli, czy przewidywalnym zachowaniu. Ten format obsługuje maksymalnie coś około 60 tys trójkątów i powstał jeszcze w czasach, gdy królowały pogramy pod DOS, a nie Windows, z pewnością mocno w poprzednim wieku . Używaj OBJ, a jak będą problemy - wtedy pisz, o 3ds - zapomnij w ogóle i na zawsze.

ps. Istnieje "podrasowana" wersja tego formatu, ale Rhino jej nie obsługuje poprawnie.
« Ostatnia zmiana: Sierpień 11, 2008, 09:32:27 wysłane przez Odyniec » Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #2 : Sierpień 11, 2008, 09:33:04 »

Odyniec ma racje, 3ds to taki trochę kłopotliwy/upierdliwy format, i bardzo często występuje z nim taki problem jaki Ty masz. Coś mi świta w głowie, że miałem na to jakiś sposób ale nie mogę sobie w tej chwili przypomnieć  Z politowaniem
Zapisane
Jarek
Jr. Member
**

Reputacja na forum: +146/-0
Offline Offline

Wiadomości: 74


WWW
« Odpowiedz #3 : Sierpień 12, 2008, 05:02:06 »

Przy imporcie roznych formatow siatek ( mesh ), w tym 3ds, Rhino domyslnie traktuje wszystkie pokrywajace sie punkty jako polaczone ( weld ).
W rezultacie przy wyslwietlaniu albo renderingu widoczny jest efekt dodatkowego cieniowania.

Komenda "_Unweld" powinna pomoc.
Sprobuj "_Unweld 20" ( wartosc to kat tolerancji wygladzania ).

Zapisane
ledman
Newbie
*

Reputacja na forum: +3/-1
Offline Offline

Wiadomości: 45


« Odpowiedz #4 : Sierpień 12, 2008, 09:17:16 »

Zapisanie pliku w OBJ i komenda _unweld bardzo mi pomogła a w zasadzie rozwiązała problem Buziak

dziękuję za szybką odpowiedz

______________________
pozdrawiam
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.054 sekund z 18 zapytaniami.