Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Tutorial - muszelka.  (Przeczytany 3172 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 595


gg 444625


« : Sierpień 08, 2008, 02:11:26 »

Jako że tytuł wyjaśnia prawie wszytko to do pracy  Mrugnięcie.
 
Wymagania:
- minimalna znajomość Rhino ( rysowanie krzywych, tworzenie powierzchni ect..)
- trochę czasu  Mrugnięcie



Rysujemy sobie za pomocą krzywych  ogólny zarys muszelki.





Dzielimy sobie muszelka na takie trzy części. Górna to tam gdzie zbiegają się linie "rowki" muszelki, dolna będzie stanowić ich zarys. Wykorzystujemy jakieś linie pomocnicze- tnące ....


Czas na właściwą strukturę muszelki. Korzystając z uchwytów  i zaczynamy rysować "krzywą falistą muszelkową  Mrugnięcie" .


Krzywa ta posłuży to nadania końcówce muszelki odpowiedni kształt. Wybieramy polecenie  "Krzywa z dwóch widoków".


Pierwszą krzywa będzie nasza krzywa falista, drugą dolny zarys muszelki.


Po obliczeniach powinniśmy otrzymać takie coś  Chichot.


Kasujemy niepotrzebne krzywe i łączymy pozostałe. Efektem powinno być zarys muszelki składający się z dwóch części.  Co do samej krzywej " muszelkowej" warto jej jeszcze nie kasować . Od jej kształtu zależy zarys muszelki. Jeżeli nam się nie uda na początku od razu "trafić w kształt" to wystarczy ją tylko zmodyfikować i ponownie wykorzystać  Chichot.


Krzywa przekroju poprzecznego. Dla porównania efektu będą 2 krzywe - prosta i łukowata. Na początek prosta. Wykorzystujemy  " Wyciągnięcie po 2 prowadnicach".


Otrzymaliśmy połówkę muszelki. Na bokach muszelki widać płaskie powierzchnie, co nie jest zgodne z rzeczywistością. Wystarczy trochę powyginać krzywa zarysu i sprawa załatwiona.


Po modyfikacji wygląda o wiele lepiej.


A tak wygląda całość.


A tak wygląda muszelka utworzona przy pomocy łukowatej krzywej przekroju poprzecznego.


Dól też wygląda w miarę realistycznie.


Wersja z innego profilu krzywa.


A co można zrobić z tą płaską muszelką? trzeba by ja odpowiednio wyprofilować. Można do tego użyć polecenia  Zegnij. Ustalamy obiekt do zgięcia, początek grzbietu zgięcia i jego koniec, następnie wyginamy.


Po wyginaniu ( mocno obciąża komputer ) wygląda tak:


Można też inaczej powyginać tę powierzchnię. Ponieważ  dla tej polipowierzchni nie można włączyć punktów kontrolnych możemy wykorzystać polecenie Klatka. Można w menu wywołać lub z paska narzędzi.


Wybieramy Obiekty edycji klatki- program poprosi o wybranie schwytanych obiektów ( będzie to nasza muszelka) po wybraniu obiektu zatwierdzamy.


Następnym krokiem jest wybranie obiektu kontrolnego - może być prostopadłościan. Posłuży do modyfikacji naszej muszelki. Konstruujemy podstawę  i wysokość naszej bryły.



Ustalamy punkty kontrolne klatki, ilość oraz ich stopień. Ustalamy sobie doświadczalnie w zależności od wielkości muszelki. Dalej region do edycji oraz głębokość opadania. Po tych ustawieniach mamy juz gotową klatkę.


Przeciągając punktu kontrolne klatki modyfikujemy także kształt  naszego obiektu  Chichot. Po nadaniu odpowiedniego kształtu klatkę kasujemy.



Sposobów na wykonanie jest wiele. To tylko jeden z nich  Duży uśmiech.


* Clipboard02.jpg (43.44 KB, 489x428 - wyświetlony 1270 razy.)

* Clipboard07.jpg (39.96 KB, 428x376 - wyświetlony 1268 razy.)

* Clipboard23.jpg (19.32 KB, 633x339 - wyświetlony 1227 razy.)

* Clipboard24.jpg (19.37 KB, 227x163 - wyświetlony 1233 razy.)

* Clipboard25.jpg (16.6 KB, 583x318 - wyświetlony 1221 razy.)

* Clipboard27.jpg (22.9 KB, 602x321 - wyświetlony 1208 razy.)

* 28.jpg (15.33 KB, 617x330 - wyświetlony 1227 razy.)

* 29.jpg (23.29 KB, 618x390 - wyświetlony 1222 razy.)

* 30.jpg (105.81 KB, 554x499 - wyświetlony 1226 razy.)

* 31.jpg (79.13 KB, 473x411 - wyświetlony 1234 razy.)

* 32.jpg (95.18 KB, 562x500 - wyświetlony 1246 razy.)

* 33.jpg (75.27 KB, 541x449 - wyświetlony 1235 razy.)

* 34.jpg (83.58 KB, 583x462 - wyświetlony 1218 razy.)

* 35.jpg (68.85 KB, 507x446 - wyświetlony 1174 razy.)

* 36.jpg (22.28 KB, 301x187 - wyświetlony 69 razy.)

* Clipboard18.jpg (21.29 KB, 489x352 - wyświetlony 1183 razy.)

* Clipboard37.jpg (64.96 KB, 518x427 - wyświetlony 1170 razy.)

* 37.jpg (55.25 KB, 494x435 - wyświetlony 1178 razy.)

* 38.jpg (8.82 KB, 183x89 - wyświetlony 1169 razy.)

* 41.jpg (100.78 KB, 467x509 - wyświetlony 1184 razy.)

* 39.jpg (12.21 KB, 627x40 - wyświetlony 1181 razy.)

* 42.jpg (147.74 KB, 540x526 - wyświetlony 1195 razy.)

* 43.jpg (122.05 KB, 543x482 - wyświetlony 1185 razy.)

* 44.jpg (26.4 KB, 301x265 - wyświetlony 1171 razy.)
« Ostatnia zmiana: Sierpień 08, 2008, 04:42:34 wysłane przez sea__ » Zapisane
HAV
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +67/-0
Offline Offline

Wiadomości: 475


LAST CAT STANDING


« Odpowiedz #1 : Sierpień 08, 2008, 03:19:19 »

O muszelki, wakacje, kogoś nad bajoro ciągnie

Dzięki za tutka, chociaż bardziej Ci tu wachlarzyk wyszedł
Zapisane

Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #2 : Sierpień 08, 2008, 05:28:58 »

hehe, dobre, dobre...
cokolwiek to jest  Duży uśmiech
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #3 : Sierpień 08, 2008, 10:25:44 »

Idealna sprawa dla poczatkujacego:) +
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #4 : Sierpień 08, 2008, 11:00:55 »

Bardzo nietypowa rzecz do modelowania w Rhino Mrugnięcie ale mnie temat zaciekawił i zacząłem na szybko podobnego robić po swojemu ale wyszło mi mocno uproszczona muszelka, więc zrobiłem z niej mydelniczkę  Duży uśmiech później wrzucę do free nurbs'a efekt.
Uznanie dla Ciebie za poświęcony czas na zrobienie tutka  Uśmiech
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.052 sekund z 19 zapytaniami.