Strony: 1 2 [3]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: motor w rhino ale jak  (Przeczytany 4453 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
ewkamarhewka
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 10


« Odpowiedz #30 : Czerwiec 18, 2008, 11:25:18 »

dzieki myslalam ze wiecej zachodu(sorki nie mam polskich liter tutaj akurat)
Zapisane
ewkamarhewka
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 10


« Odpowiedz #31 : Czerwiec 19, 2008, 09:09:05 »

jeszcze mam pytanie jak juz mi sie to udalo to jak zmienic siatke dla nie poznania zeby byla tak jak w rhino ??
Zapisane
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #32 : Czerwiec 19, 2008, 10:05:44 »

Zła wiadomość jest taka, że nie ma takiego guzika w Rhino, tzn poza komendą "MeshToNURB" ale to nic Ci nie da w sumie bo siatka będzie bardzo "nieelegancka" po takim zabiegu

Do tego służą dodatkowe pluginy, których w 5 min nie poznasz, np

T-Splines
http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,333.0.html
RhinoReverse
http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,622.0.html
RESURF
http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,671.0.html
« Ostatnia zmiana: Czerwiec 19, 2008, 10:54:42 wysłane przez Odyniec » Zapisane
Strony: 1 2 [3]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.163 sekund z 19 zapytaniami.