Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Kamuflaż dla czołgu. Jak?  (Przeczytany 2978 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
mrafalsk
Full Member
***

Reputacja na forum: +61/-0
Offline Offline

Wiadomości: 139


WWW
« : Luty 20, 2008, 11:33:14 »

Witam,
Chciałbym poprosić o rady, sugestie, linki lub jakieś inne materiały, które pomogłyby mi w odpowiedni "pomalowaniu" mojego ostatniego projektu, tankietki Type 94 (http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,552.0.html).

Mam teraz coś takiego:


a chciałbym mieć coś takiego:
.

Jak do tej pory udało mi się znaleźć tutki, gdzie jedna tekstura była nakładana na jeden obiekt i pokrywała ("oblewała") go w całości. Tutaj mam troszkę inaczej. Mam wiele obiektów, które trzeba pokryć różnym schematem malowania z różnych widoków. Mam (a raczej mogę bardzo szybko zrobić) te schematy dla każdego z rzutów. Ale jak je nałożyć na model?

W pierwszym podejściu pomyślałem, że stworzę dla każdego rzutu krzywe rozdzielające kolory i zrzutuje je na model. Zrzutowane linie użyję do podzielenia powierzchni i ustawię odpowiedni kolor materiału dla tych nowych kawałki powierzchni. Niby proste, ale dla prostego modelu. W tym przypadku to mrówcza robota.

Nie wiem, czy wbudowany render dałby sobie radę z tym ale może Brazil lub V-ray?

Czy możecie mi podrzucić jakieś pomysły?
Michał


* Type94B_03.jpg (36.05 KB, 640x480 - wyświetlony 729 razy.)
« Ostatnia zmiana: Luty 20, 2008, 11:35:53 wysłane przez mrafalsk » Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.206 sekund z 19 zapytaniami.