Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Koło szprychowe  (Przeczytany 2597 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Online Online

Wiadomości: 595


gg 444625


« : Grudzień 21, 2007, 09:49:25 »

Mały tutek wyjaśniający jak zrobić koło szprychowe. Wbrew pozorom jest to proste Uśmiech.



Zaczynamy oczywiście od narysowania linii symetrii. Następnie rysujemy krzywe felgi i opony.


Wykorzystujemy polecenie krzywej obrotowej do utworzenia odpowiednich powierzchni.


Piastę koła tworzymy podobnie.



Możemy na tym etapie wykonać otwory na szprychy. Tworzymy powierzchnię przechodzącą przez piastę, rozmieszczamy przy użyciu polecenia Szyk. Tak przygotowane powierzchnie modyfikujemy przy pomocy polecenia Boole'a. Efekt widoczny poniżej. Można otworów nie wykonywać, jak ktoś nie chce, ale są przydatne w orientacji.

 

Na powierzchni felgi wykonujemy elementy pomocnicze, posłużą do odpowiedniego ustawienia szprych. Ich ilość musi odpowiadać  ilości szprych. Elementami mogą być punkty linie itp...


Szprychę wykonujemy przy pomocy krzywej prowadzącej oraz polecenia Rura. Krzywa szprychy musi być odpowiednio ustawiona. Przydatne są wtedy punktu orientacyjne na feldze i otwory w piaście.


Po wyciągnięciu powierzchni mamy wszystko ładnie ustawione. Zwiększamy ilość szprych w kole - o odpowiednia ilość ( polecenie Szyk). Końcówki szprych wykonujemy przy pomocy kul o odpowiedniej średnicy.


Wykorzystujemy polecenie Lustro od odwrócenia szprychy (lub krzywej prowadzącej) . Odpowiednio ustawiamy - mamy gotową druga cześć.



Mamy gotową jedna połowę. Duga wykonamy przy pomocy polecenia Lustro a następnie obracając je o odpowiedni kąt.



Zostaje do wykonania w razie potrzeby dodatkowe powierzchnie na piaście itp....



* 1.png (42.64 KB, 966x567 - wyświetlony 897 razy.)

* 2.png (106.6 KB, 966x567 - wyświetlony 903 razy.)

* 3.png (13.94 KB, 966x545 - wyświetlony 887 razy.)

* 4.png (55.04 KB, 966x545 - wyświetlony 900 razy.)

* 5.png (56.58 KB, 966x545 - wyświetlony 890 razy.)

* 6.png (123.52 KB, 966x545 - wyświetlony 888 razy.)

* 7.png (19.29 KB, 966x545 - wyświetlony 886 razy.)

* 8.png (157.32 KB, 966x545 - wyświetlony 881 razy.)

* 9.png (30.5 KB, 966x545 - wyświetlony 871 razy.)

* 10.png (57.19 KB, 966x545 - wyświetlony 869 razy.)

* 11.PNG (70.61 KB, 1627x839 - wyświetlony 886 razy.)

* 12.png (97.38 KB, 966x545 - wyświetlony 860 razy.)

* kolo4.png (318.05 KB, 966x545 - wyświetlony 863 razy.)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 21, 2007, 10:53:42 wysłane przez sea__ » Zapisane
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #1 : Grudzień 22, 2007, 07:46:15 »

Teraz mogę spokojnie wymodelować rower dzięki Sea. Duży uśmiech
marek
Zapisane
bTree
Full Member
***

Reputacja na forum: +45/-0
Offline Offline

Wiadomości: 178


« Odpowiedz #2 : Grudzień 23, 2007, 12:37:30 »

Dobry tutek, dzięki sea__.
Zapisane
Giemzol
Newbie
*

Reputacja na forum: +37/-0
Offline Offline

Wiadomości: 24



« Odpowiedz #3 : Grudzień 27, 2007, 09:35:29 »

Bardzo dobry tutorial Duży uśmiech. Zastanawiające jest w Rhino to jak wiele rzeczy wydaje się proste gdy wie się jak je zrobić Szok.
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.062 sekund z 20 zapytaniami.