Strony: 1 2 3 [4]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Sopwith Baby część VIII ( Silnik i co się jeszcze zmieści :))  (Przeczytany 9570 razy)
0 użytkowników i 3 Gości przegląda ten wątek.
bTree
Full Member
***

Reputacja na forum: +45/-0
Offline Offline

Wiadomości: 178


« Odpowiedz #45 : Listopad 30, 2007, 10:25:21 »

Dzięki Jarku za wyjaśnienie sprawy siatek. Niby jest to w pomocy do Rhino, ale...
A ja myślałem, że jak osiągnąłem model 150 MB, to już dalej komp nie ruszy.
Jeśli jest więcej podobnych "sztuczek", chętnie o nich usłyszymy Uśmiech
pozdrawiam.
bTree
Zapisane
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #46 : Listopad 30, 2007, 10:57:10 »

To ja tak przy okazji, krótko, bo sam to odkrywam..

Zrobiłem 2 takie same pliki, w pierwszym powieliłem, dziwną figurę, i zapisałem. W drugim zrobiłem z niego blok, i ten blok powieliłem.

Tutaj widać drugi plik:



A tutaj rozmiary obu plików:



Chyba nie trudno się domyśleć, który używa bloków  Spoko

RAM
nonblock: ok 50MB
block: ok 40 MB


ciekawy temat...


PS.

"Zblokowałem" część śrub i wszystkie 9 cylindrów, i plik na dysku zajmuje 65 MB Chichot zamiast 272, natomiast w RAM ok 500MB, wcześniej było sporo więcej  Mrugnięcie





* block.jpg (118.07 KB, 1210x592 - wyświetlony 620 razy.)

* Clipboard02.jpg (9.33 KB, 530x86 - wyświetlony 625 razy.)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 01, 2007, 01:24:15 wysłane przez satrab » Zapisane
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #47 : Grudzień 01, 2007, 09:13:44 »

Na koniec tego wielkiego offtopu jeszcze obrazek pokazujący ustawienie konwersji na siatkę i rezultat, tym razem chyba bez stary żadnego szczegółu.


* edit.jpg (307.6 KB, 1218x802 - wyświetlony 153 razy.)
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 693



« Odpowiedz #48 : Grudzień 01, 2007, 10:52:26 »

po pierwsze: Jarku wiekie dzięki za rady i wyjaśnienia Duży uśmiech

po drugie: Satrab - tylko blokowałeś obiekty przy odchudzaniu pliku czy przy okazji wyrzucałeś na zewnątrz śróbki i cylindry Co?


ps: ale oftop sie zrobił Zawstydzony
« Ostatnia zmiana: Grudzień 01, 2007, 10:54:42 wysłane przez kruk » Zapisane

podejmę się zleceń....
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #49 : Grudzień 01, 2007, 11:26:37 »

Ja to robiłem wewnątrz pliku, no można by używać śrub jako zewnętrznych plików, ale na tyle jeszcze nie jesteś w tym ogarnięty, więc zrobiłem to co wydawało najprostsze. Przy okazji sprawdzę resztę możliwości.
« Ostatnia zmiana: Grudzień 01, 2007, 11:31:42 wysłane przez satrab » Zapisane
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #50 : Grudzień 01, 2007, 08:14:45 »

No to muszę się przyznać bez bicia troszkę narozrabiałem w tym wątku. Zawstydzony  Rzeczywiście plik miał 250Mb to mogą potwierdzić koledzy, którym go wysłałem. Ale dlaczego tyle Co? skoro nie budowa nie była aż tak skomplikowana? Satrab zorientował się, jaki błąd popełniłem i śmiał się chyba ze mnie do rozpuku. Duży uśmiech Jak doszedłem, jaki błąd może gafę popełniłem to sam z siebie się śmiałem a następnie puściłem soczystą wiązankę.  Mrugnięcie I jednym, kliknięciem myszy odchudziłem plik o 78 MB! Szok To i dobrze, że nie wyjawił tej mojej gafy. Mrugnięcie Dzięki temu ulżyłem śrubą i doszedłem jak ulżyć cylindrowi o 1MB, czyli w sumie na cylindrach zaoszczędziłem 9MB. Chichot I dzięki temu dowiedzieliśmy się dużo ciekawych trików i sposobów na odchudzanie. A teraz, co było nie tak z moim plikiem. Otóż podczas drugiego odcinka tutorialu w zakładce siatka zostawiłem ustawienia Gładko & Wolno zamiast przestawić sobie na Postrzępiony & Szybki. Ot całe zamieszanie wynikło z tak prozaicznej sprawy, a zarazem tak ważnej. Dziękuje wszystkim, którzy wypowiedzieli się na ten temat a jednocześnie przepraszam za spowodowane zamieszanie.  Duży uśmiech Teraz spokojnie mogę się wziąć za dalsze rysowanie silniczka.
Pozdrawiam
marek
Zapisane
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #51 : Grudzień 02, 2007, 09:13:46 »

W ostatnim przykładzie pisałem, że budujemy układ wydechowy. Był to błąd z mojej strony gdyż po konsultacji z fachowcami dowiedziałem się, że to układ zasilający silnik w mieszankę paliwową, a wyrzut spalin odbywa się bezpośrednio przez drugi zawór. Zostanie zamieszczona jeszcze jeden przykład. Poprawiona będzie w nim tylna część silnika i pokazana budowa świec. Na tym zakończę przykład budowy silnika.
A prace z tego wątku zostaną przeniesione do działu „Prace w Toku”
I oczywiście kilka rzutów silnika.
marek


* silnik10.jpg (198.21 KB, 800x552 - wyświetlony 124 razy.)

* silnik8.jpg (246.2 KB, 800x552 - wyświetlony 96 razy.)
Zapisane
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #52 : Grudzień 06, 2007, 09:19:32 »

Po męczarniach Mrugnięcie i przy pomocy kolegów, za co jeszcze raz dekuję, mogę kontynuować dalszą część związaną z budową silnika.  Duży uśmiech

Zajmiemy się poprawieniem i dokończeniem układu ssącego silnika.
Rysujemy zarys tylnej części silnika i za pomocą polecenia znajdującego się w zakładce Powierzchnia wybieramy Obrotowa.




Na rzutni góra rysujemy dwie elipsy.



Wyciągamy trzy powierzchnie, dwie tworzące miejsce mocowania kolektora z korpusem silnika. I jedna jako element korpusu.



Zaokrąglamy powierzchnie.



I wykonujemy szyk biegunowy. Poleceniem Operacja Boolean-Suma sumujemy korpus silnika z wcześniej wykonanymi końcówkami.





I zaokrąglamy powierzchnie w miejscach połączeń.





Następnym elementem będzie prawdopodobnie rozdzielacz zapłonu.



Wykonujemy dwa izolatory, grupujemy.



I umieszczamy na obwodzie silnika.



Świece
Na górnej rzutni rysujemy dwa odcinki w miejscach gdzie znajdują się świece.
Na rzutni Przód oś świecy.



Poleceniem Krzywa z 2 Widoków generujemy dwa odcinki w miejscu gdzie w rzeczywistości znajdują się świece w cylindrze.



Rysujemy obrys i wykonujemy świece wykorzystując polecenie Obrotowa.




Na końcu robimy kulkę i sumujemy bryły.



Teraz wykonamy gniazda świec, do tego celu wykorzystamy walec o średnicy zewnętrznej cylindra i dwa mniejsze wyciągając rury na odcinkach wykonanych poprzednio.



Operacja Boolean- Różnica. Pozostają nam ucięte walce pod odpowiednim kątem.



Powtarzamy tą czynność z cylindrem wycinając w nim gniazda na świece i kopiujemy wcześniej wykonane świece na swoje miejsce.



Teraz trochę zabawy z krzywą z punktów kontrolnych ewentualnie zaglądamy do wątku http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,337.0.html  i mamy przewody wysokiego napięcia.







To już będzie koniec wątku poświęconego budowie silnika. Do naszego samolotu radzę wykonać silnik o uproszczonej konstrukcji, co i ja uczynię.  Duży uśmiech Duży uśmiech Duży uśmiech
Pozdrawiam
marek


* 1.jpg (95.67 KB, 597x412 - wyświetlony 545 razy.)

* 3.jpg (117.93 KB, 597x412 - wyświetlony 545 razy.)

* 4.jpg (152.76 KB, 597x412 - wyświetlony 556 razy.)

* 5.jpg (146.28 KB, 597x412 - wyświetlony 550 razy.)

* 6.jpg (193.84 KB, 586x412 - wyświetlony 541 razy.)

* 7.jpg (149.44 KB, 597x412 - wyświetlony 550 razy.)

* 8.jpg (160.16 KB, 597x412 - wyświetlony 542 razy.)

* 9.jpg (55.69 KB, 597x412 - wyświetlony 544 razy.)

* 10.jpg (196.78 KB, 597x412 - wyświetlony 541 razy.)

* 11.jpg (94.73 KB, 597x412 - wyświetlony 527 razy.)

* 12.jpg (164.02 KB, 495x741 - wyświetlony 534 razy.)

* 13.jpg (211.86 KB, 597x412 - wyświetlony 535 razy.)

* 14.jpg (123.57 KB, 597x412 - wyświetlony 525 razy.)

* 14.1.jpg (93.98 KB, 597x412 - wyświetlony 529 razy.)

* 15.jpg (130.76 KB, 597x412 - wyświetlony 531 razy.)

* 16.jpg (144.54 KB, 597x412 - wyświetlony 525 razy.)

* 17.jpg (125.56 KB, 597x412 - wyświetlony 527 razy.)

* 18.jpg (277.28 KB, 800x588 - wyświetlony 524 razy.)

* 19.jpg (207.32 KB, 597x412 - wyświetlony 532 razy.)

* 20.jpg (156.37 KB, 597x412 - wyświetlony 521 razy.)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 06, 2007, 09:32:48 wysłane przez marek » Zapisane
Strony: 1 2 3 [4]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.087 sekund z 18 zapytaniami.