Strony: [1] 2 3 4   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Sopwith Baby część VIII ( Silnik i co się jeszcze zmieści :))  (Przeczytany 9570 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« : Listopad 20, 2007, 09:09:10 »

Ten wątek będzie dedykowany Halowi, bo to dzięki jego zamiłowania do szczegółów dałem nura w sieć i poszukałem rysunków i zdjęć silnika. Aby narysować troszkę więcej szczegółów, ( ale bez przesady).  Duży uśmiech
Na stronie http://mwmiller.theaerodrome.com/engine/clerget.html znalazłem silnik wykonany w 3d. Jest tam jeszcze dużo ciekawych grafik. Polecam tą stronę wszystkim zainteresowanym grafiką 3d no i lotnictwem z WWI.
A tutaj można pobrać sobie tenże silniczek w 3d. Wymagana jest rejestracja.
http://www.rc-sim.de/dl_engine/index.php?subcat=88&PHPSESSID=4a34fe44524dc05a5807c6e6a39d06a6
Po naniesieniu bitmap i po ich przeskalowaniu i ustawieniu obrysowałem profil obudowy silnika.



Troszkę można pobawić się narzędziem Zaokrąglij Krzywe, tak dla poprawienia efektu.



Z zakładki Powierzchnia wybieramy Obrotowa



I mamy gotowy pierwszy etap modelowania.



Wybieramy komendę Wielobok w górnym pasku w _IlośćStron wpisujemy 6. Mnie udało się nawet wpisać 8. Szok
Ale już nie będę robił zrzutów odnowa. Będzie poprawione w następnym odcinku. Mrugnięcie
Rzutujemy na Powierzchnie naszej obudowy i Wyciągamy, tworząc imitacje nakrętki i szpilki.
Jeżeli ktoś będzie chciał zrobić oryginalną nakrętkę zapraszam na lekcje, które przygotował Hal.



Tak przygotowana nakrętkę „traktujemy” Szykiem Biegunowym wpisując 18





Śrubkę kopiujemy ustawiamy na górnej powierzchni silnika i Skalujemy 2-D



Tak przeskalowaną nakrętkę kopiujemy Szykiem Biegunowym wpisując 18




Rysujemy okrąg i jak zwykle wyciągamy powierzchnie



Następnie ją ucinamy i wywołujemy wpisując ile? Zgadnijcie ile Duży uśmiech



Zaokrąglamy powierzchnie na styku obudowy i dolnej części cylindra. Tak postępujemy z każdym cylindrem.





Z zakładki wielobok wybieramy wielobok Opisany na Okręgu Środek, Promień



Zaokrąglamy każdy z wierzchołków.



I jak to mam w zwyczaju wyciągamy powierzchnie ( chyba najbardziej używane polecenie)
do osi cylindrów.



Zaokrąglamy, z zewnątrz większym promieniem, od wewnątrz mniejszym, następnie łączymy tak utworzone powierzchnie i poleceniem Lustro wykonujemy drugą bryłę.



Kopiujemy nakrętki, rozmnażamy i skręcamy nasz karter silnika. Chichot Chichot Chichot



Teraz wykonamy które znajdują sine na deklu silnika. Rysujemy okrąg , wyciągamy, szyk biegunowy i Operacja  Boolean  Różnica.






C. Uśmiech D.  Mrugnięcie N.  Duży uśmiech

marek


* 1.jpg (318.1 KB, 800x548 - wyświetlony 2247 razy.)

* 2.jpg (78.58 KB, 600x414 - wyświetlony 1960 razy.)

* 3.jpg (102.85 KB, 600x414 - wyświetlony 1971 razy.)

* 4.jpg (68.55 KB, 600x414 - wyświetlony 1951 razy.)

* 5.jpg (106.21 KB, 600x414 - wyświetlony 3761 razy.)

* 6.jpg (106.68 KB, 600x378 - wyświetlony 1981 razy.)

* 7.jpg (168.74 KB, 600x414 - wyświetlony 2171 razy.)

* 8.jpg (108.98 KB, 600x413 - wyświetlony 2127 razy.)

* 9.jpg (165.51 KB, 597x412 - wyświetlony 2211 razy.)

* 10.jpg (248.41 KB, 800x551 - wyświetlony 2409 razy.)

* 11.jpg (143.55 KB, 600x412 - wyświetlony 2188 razy.)

* 12.jpg (255.68 KB, 800x551 - wyświetlony 2369 razy.)

* 13.jpg (272.04 KB, 800x552 - wyświetlony 2285 razy.)

* 14.jpg (142.68 KB, 600x413 - wyświetlony 2053 razy.)

* 15.jpg (134.09 KB, 600x414 - wyświetlony 1975 razy.)

* 16.jpg (138.25 KB, 600x414 - wyświetlony 1905 razy.)

* 17.jpg (127.79 KB, 600x414 - wyświetlony 1862 razy.)

* 18.jpg (133.5 KB, 800x552 - wyświetlony 1782 razy.)

* 1.jpg (380.92 KB, 800x553 - wyświetlony 1785 razy.)

* 2.jpg (356.7 KB, 800x552 - wyświetlony 55 razy.)

* 3.jpg (366.27 KB, 800x553 - wyświetlony 1720 razy.)
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2007, 05:30:51 wysłane przez marek » Zapisane
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 594


gg 444625


« Odpowiedz #1 : Listopad 20, 2007, 10:43:13 »

Silniki są super - maja dużo szczegółów, więc musisz sie postarać. Będziemy uważnie śledzić twoje postępy Uśmiech. Zapowiada się bardzo efektownie Uśmiech.
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #2 : Listopad 20, 2007, 11:16:49 »

no proszę - sea__ i marek siedzą w silnikach starych samolotów obecnie. I to obaj, nono,... hehe, co za spotkanie  Spoko
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #3 : Listopad 21, 2007, 12:24:43 »

Dzięki Marek za dedykacje  Duży uśmiech Siadam w pierwszym rzędzie i podziwiam  Duży uśmiech
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #4 : Listopad 21, 2007, 06:09:36 »

 Duży uśmiech Duży uśmiech Duży uśmiech Duży uśmiech Duży uśmiech
Uzupełnienie.
Zajmiemy się teraz poprawieniem wyglądu silnika. Wyciągamy ponownie bryłę będącą wzmocnieniem pomiędzy cylindrami. W pierwszej wersji była ona wyciągnięta do osi cylindrów, w tej wersji wyciągamy dwie długości poprzedniej bryły.



Jak poprzednio zaokrąglamy ścianki. Polecenie Podziel zaznaczamy środkową część a następnie część z obsadami cylindrów i potwierdzamy podział.



Usuwamy zaznaczoną część.



Dublujemy krawędź jednego z elementów.



Łączymy odcinki i na ich podstawie robimy Rurę.



Jak poprzednio poleceniem Podziel dzielimy główny blok silnika i naszą powierzchnie utworzoną po poprzednim podziale za pomocą rury.



Szykiem biegunowym eksportujemy rurę na pozostałe powierzchnie i dzielimy. Po podziale usuwamy zbędne elementy.



W zakładce Narzędzia powierzchni wybieramy polecenie Połącz Powierzchnie zaznaczamy zewnętrzne krawędzie, potwierdzamy Enter



Tą samą czynność powtarzamy z elementem wewnętrznym.



Potwierdzamy i w okienku dialogowym ustawiamy sobie suwaki. I potwierdzamy ustawienia.



Atak wygląda nasza utworzona powierzchnia.



Powierzchnie przekształcamy poleceniem Szyk Biegunowy.



Pomyślnych eksperymentów. Duży uśmiech
marek


* 1.jpg (110.58 KB, 600x414 - wyświetlony 1334 razy.)

* 2.jpg (116.3 KB, 600x414 - wyświetlony 1304 razy.)

* 3.jpg (126.53 KB, 600x414 - wyświetlony 1271 razy.)

* 4.jpg (132.44 KB, 800x553 - wyświetlony 1262 razy.)

* 5.jpg (222 KB, 800x552 - wyświetlony 1289 razy.)

* 6.jpg (258.07 KB, 800x552 - wyświetlony 1321 razy.)

* 7.jpg (190.8 KB, 800x552 - wyświetlony 1273 razy.)

* 8.jpg (213.56 KB, 800x552 - wyświetlony 1264 razy.)

* 9.jpg (200.3 KB, 800x552 - wyświetlony 1214 razy.)

* 10.jpg (208.27 KB, 800x552 - wyświetlony 1208 razy.)

* 11.jpg (171.32 KB, 800x552 - wyświetlony 1161 razy.)

* 12.jpg (124.87 KB, 800x552 - wyświetlony 1140 razy.)
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2007, 06:15:14 wysłane przez marek » Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #5 : Listopad 21, 2007, 06:32:12 »

tempo pracy marka jest iście - zabójcze.... Nawet nie mam czasu wszystkiego do końca czytać.
Moim zdaniem, marek jest kosmitą...  Uśmiech Uśmiech Uśmiech
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #6 : Listopad 21, 2007, 07:40:29 »

Zapowiadałeś konkurs to muszę się spieszyć bo pracy będzie dużo. A nie chcę zostawić tutoriala w połowie drogi Uśmiech
Zrobiłem śruby według tutoriala Hala, rozmnożyłem i komputer powiedział dość!  Smutny
Ale prace będą prowadzone na razie bez śrub  Mrugnięcie


 
marek


* 0.jpg (139.98 KB, 800x552 - wyświetlony 1091 razy.)
« Ostatnia zmiana: Listopad 21, 2007, 11:08:02 wysłane przez marek » Zapisane
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #7 : Listopad 22, 2007, 12:45:27 »

Switna robota, teraz blok silnika wyglada jak prawdziwy odlew - super  Chichot Juz myślałem że mnie nie zaskoczysz, a tu prosze Uśmiech
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #8 : Listopad 22, 2007, 08:04:53 »

 Hal nic tu niema nadzwyczajnego, wiesz, że lubię kolor zielony Mrugnięcie, ale nie będę was zanudzał.
 A silniczek potraktowałem standartowymi kolorami Rhino nawet nic nie kombinowałem z odcieniami.
Są tam wykorzystane trzy odcienie szarości a że tak wyszło to sam byłem zaskoczony. Szok
marek
Zapisane
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #9 : Listopad 22, 2007, 09:14:31 »

Nie chodzi mi o kolory, bardzo podoba mi się jak zrobiłeś te wyoblenia koło cylindrów i dzięki temu powstał fajny efekt jakby to był odlew a nie wklęsło-kańciasta bryła Chichot.
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #10 : Listopad 22, 2007, 09:36:53 »

Staram się nie mogę dać plamy jeśli chodzi o silnik. Mrugnięcie
marek
Zapisane
kruk
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +113/-0
Offline Offline

Wiadomości: 693



« Odpowiedz #11 : Listopad 23, 2007, 07:08:38 »

zakażdym razem gdy coś pokazujesz to człowiek się czegoś uczy Szok  powiem wręcz, że uświadamiasz mi poziom mojej ignorancji  Płacz
Zapisane

podejmę się zleceń....
marek
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +147/-1
Offline Offline

Wiadomości: 326


« Odpowiedz #12 : Listopad 23, 2007, 09:44:43 »

Kruku ja też na forum cały czas sie czegoś ciekawego uczę. Po to tutaj jesteśmy aby sobie nawzajem pomagać . Uśmiech
A to wszystko przez Odyńca a raczej dzięki niemu  Duży uśmiech
 


W tym odcinku zajmiemy się budową cylindra.
Wykonujemy obrysy pionowy i poziomy cylindra.




I poleceniem Wyciągnij zamkniętą krzywą planarną wyciągamy żebro cylindra.



Rysujemy prostą w osi cylindra o długości równej wysokości użebrowania cylindra.
Z zakładki Szyk wybieramy Szyk Wzdłuż Krzywej zaznaczamy powierzchnie potwierdzamy „enter” zaznaczamy linie osi cylindra i w oknie dialogowym wpisujemy 29 ilość żeber w cylindrze. Potwierdzamy polecenie.




Z linii obrysu pionowego tworzymy powierzchnie obrotową.



I przy jej pomocy ucinamy wystające części użebrowania.



I teraz musimy uzbroić się w cierpliwość i po żeberku wyciągnąć powierzchnie po profilu.





Rysujemy zarysy głowicy rzutujemy na górną powierzchnie wcześniej utworzonego cylindra.



Rysujemy obrys poprzeczny użebrowania głowicy pokrywamy ją powierzchnią.



Powierzchnie kopiujemy o szerokość żebra i poleceniem Połącz Powierzchnie łączymy je ze sobą.



Następnie kopiujemy je na głowicy i skalujemy w 1-D.



Wyciągamy obrusy gniazda zaworowego pamiętając, aby przy wyciąganiu czterech zewnętrznych pierścieni zaznaczyć w pasku poleceń Zakryj=Nie.



Łączymy powierzchnie według rysunku. Wyciągamy jesz jeden środkowy walec i Zaokrąglamy jego powierzchnie.







C.D.N.
 Chichot marek  Chichot


* 1.jpg (185.54 KB, 600x509 - wyświetlony 1126 razy.)

* 2.jpg (109.48 KB, 597x412 - wyświetlony 1081 razy.)

* 4.jpg (210.89 KB, 600x513 - wyświetlony 1054 razy.)

* 5.jpg (119.38 KB, 600x414 - wyświetlony 1033 razy.)

* 6.jpg (126.54 KB, 600x414 - wyświetlony 1009 razy.)

* 7.jpg (201.92 KB, 600x546 - wyświetlony 1021 razy.)

* 9.jpg (137.96 KB, 600x414 - wyświetlony 1019 razy.)

* 10.jpg (245.46 KB, 800x552 - wyświetlony 1031 razy.)

* 11.jpg (128.33 KB, 600x481 - wyświetlony 998 razy.)

* 12.jpg (151.7 KB, 600x503 - wyświetlony 996 razy.)

* 14.jpg (193.89 KB, 598x406 - wyświetlony 1020 razy.)

* 15.jpg (211.58 KB, 597x412 - wyświetlony 996 razy.)

* 16.jpg (191.7 KB, 597x412 - wyświetlony 1001 razy.)

* 17+.jpg (251.07 KB, 597x412 - wyświetlony 1005 razy.)

* 00.jpg (116.1 KB, 1194x824 - wyświetlony 983 razy.)
« Ostatnia zmiana: Listopad 23, 2007, 09:54:17 wysłane przez marek » Zapisane
bTree
Full Member
***

Reputacja na forum: +45/-0
Offline Offline

Wiadomości: 178


« Odpowiedz #13 : Listopad 23, 2007, 10:04:36 »

Marku, dzięki za ten tutorial! Rhino chyba dlatego jest takie niesamowite, że prawie wszystko można zrobić na kilka sposobów. Podzielam jednak zdanie Kruka, co do Twojej znajomości programu Uśmiech Dobrze, że tu jesteś - można się uczyć od najlepszych  Mrugnięcie
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #14 : Listopad 23, 2007, 10:13:54 »

to co marek wyprawia na tym forum... to szok...
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Strony: [1] 2 3 4   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.094 sekund z 20 zapytaniami.