Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Mesh -> NURBS  (Przeczytany 3438 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
HAV
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +67/-0
Offline Offline

Wiadomości: 475


LAST CAT STANDING


« : Wrzesień 16, 2007, 09:22:20 »

Rhino pozwala zamienić powierzchnię w Nurbsach na Mesh'a. Pytanie - czy tak zamienioną powierzchnię da się z powrotem zamienić na Nurbsa?
Zapisane

Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #1 : Wrzesień 16, 2007, 09:36:11 »

He, też próbowałem - wydaje mi się że nie da rady, albo nie wiem jak  Chichot Dołączam się do pytania. Chichot
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #2 : Wrzesień 16, 2007, 10:35:55 »

Hmm nie wiem czy o to chodzi tak do końca.
Problem w tym, że na takiej figurze która powstała z konwersji, nie możemy już tak swobodnie działać, np. ciężko wygładzić krawędzie, ale np. używanie operacji Boolean działa odrobinę wolniej ale ok.


* Clipboard05 copy.png (134.33 KB, 1173x420 - wyświetlony 153 razy.)
Zapisane
HAV
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +67/-0
Offline Offline

Wiadomości: 475


LAST CAT STANDING


« Odpowiedz #3 : Wrzesień 16, 2007, 10:59:58 »

Hmmm czyli jednak się da - dzięki.

Pytanie tylko teraz, czy da się taką powierzchnię jakoś wygładzić, bo o ile na Meshu załamań między poly raczej nie zauważyłem, o tyle przy konwersji do Nurbsa już takowe występują.
Zapisane

HAV
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +67/-0
Offline Offline

Wiadomości: 475


LAST CAT STANDING


« Odpowiedz #4 : Wrzesień 18, 2007, 11:32:22 »

Halo, jest tu kto :>
Zapisane

satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #5 : Wrzesień 18, 2007, 12:48:36 »

No ja gdybym się lepiej orientował to bym napisał, ale niestety nie zgłębiłem swojej wiedzy w tym temacie jeszcze :/
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #6 : Wrzesień 18, 2007, 01:02:19 »

admin ostatnio ma strasznie mało czasu, aby pisać na forum, ale admin ponownie wypowie magiczne słowo T-splines. Jeśli ktoś poważnie chce zamieniać poly na nurbsy - to chyba najlepsze rozwiązanie. Powstałe nurbsy, - są w miarę optymalne i dają się spokojnie edytować później. Wada - to raczej powinno być Subdivision Surfaces poly raczej, niż typowe poly.
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
HAV
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +67/-0
Offline Offline

Wiadomości: 475


LAST CAT STANDING


« Odpowiedz #7 : Wrzesień 19, 2007, 11:59:49 »

To ja się chyba jednak pomęczę z Nurbsami Uśmiech
Zapisane

satrab
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +138/-0
Offline Offline

Wiadomości: 716



« Odpowiedz #8 : Wrzesień 23, 2007, 09:11:16 »

magiczne słowo T-splines

szkoda, że te magiczne słowo kosztuje 397 dolarów :/

Mam nadzieje, że Rhino 5 będzie miało coś takiego w sobie Język
« Ostatnia zmiana: Wrzesień 23, 2007, 09:24:35 wysłane przez satrab » Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #9 : Wrzesień 24, 2007, 07:51:55 »

Tak, właśnie od niedawna już T-splines to nie beta, a już komercyjny produkt.
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.071 sekund z 19 zapytaniami.