Witam!
Pewnie powiecie: rany, kolejny model...
![Szok :o](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/shocked.gif)
on nas zamęczy...
Tym razem coś bardzo znanego czyli niemiecka broń odwetowa
Vergeltungwaffe -1 znana powszechnie jako
V-1. Dlaczego akurat
V-1, a nie jakiś malo znany samolot? Z kilku powodów:
- jest to bardzo prosta konstrukcja. Model 3D zrobiłem dzisiaj.
![Uśmiech :)](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/smiley.gif)
- postanowiłem, że na tym modelu albo nauczę się nakładania tekstur w Rhino i prezentacji, albo polegnę i dam sobie spokój z teksturami na dłuższy czas.
- będzie okazja do przećwiczenia robienia kamuflażu,zadrapań itp., a to się przyda przy późniejszych projektach, ktore czekają na swoją kolej.
- mam zamiar zrobić V-1 w dwóch wersjach malowania: niemieckiej i... sami zobaczycie i ocenicie, która fajniejsza wg Was. Dodam tylko, ze sam model będzie na mojej stronce w dwóh wersjach kolorystycznych.
- w instrukcji do
Fokkera zostało mi już bardzo nie wiele do zrobienia i do poniedziałku ją skończę. Jednakże i tak muszę z nim zaczekać ponieważ mój
Osobisty Nadworny Sklejacz Testowy (czytaj:
sea_ (pozdrawiam
![Uśmiech :)](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/smiley.gif)
), jeszcze nie skończył sprawdzać poprzedniego projektu, więc nie ma się co spieszyć.
W przeciwieństwie do poprzedniego projektu (Fokker), w którym chyba za bardzo skoncentrowałem się na
Corelu zamiast na
Rhino (a to przecież forum Rhino, a nie
Corela)w tym projekcie większośc będzie o projektowaniu i teksturowaniu w
Rhino. Proces kolorowania rozwinięć 2D jest identyczny jak w Fokkerze.
Ok, do rzeczy.
Na początek zrobiłem wręgi. W tym przypadku nie było z nimi większych problemów ponieważ od dziobu, aż po ster kierunku są okrągłe:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1827;image)
Później zacząłem tworzyć powierzchnię:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1829;image)
Trochę poeksperymentowałem i ustawiłem sobie po 100 punktów kontrolnych. Ciekawe jak wyjdzie przy rozwijaniu. Chyba im więcej punktów tym większa dokładność? A może to nie ma wpływu? Gotowy kadłub wygląda tak:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1831;image)
Następnie zacząłem robić silnik i komorę spalania. Początek to oczywiście wręgi:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1833;image)
Wręgi trzeba było "opowierzchniować"
![Uśmiech :)](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/smiley.gif)
:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1835;image)
Lewitujący beztrosko nad kadłubem silnik jest już gotowy:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1837;image)
Żeby nie poleciał sobie gdzieś w nieznane trzeba go było czymś przymocować do kadłuba, czyli zrobić ster kierunku i wspornik z przodu:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1839;image)
Po nich powstały stery wysokości:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1841;image)
A po sterach skrzydła:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1843;image)
Jeszcze uspokajająco-relaksujący widoczek z cyklu: "Patrzcie dzieci, bombka w górze leci"
![Mrugnięcie ;)](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/wink.gif)
:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1849;image)
I można zrobić linie podziału:
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1845;image)
![](http://forum.rhino3d.pl/index.php?action=dlattach;topic=225.0;attach=1847;image)
I to narazie tyle. Teraz rozwinę poszczególne powierzchnie, pokoloruję i zacznę nierówną walkę z teksturami. Albo one mnie, albo ja je (ale mi sie rymnęło..
![Szok :o](https://forum.rhino3d.pl/Smileys/default/shocked.gif)
).
Pozdrawiam.