Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Odp: Proste modelowanie 3D - PseudoIwata v.4  (Przeczytany 1494 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 594


gg 444625


« : Lipiec 26, 2007, 08:16:06 »

Czwarta część samouczka modelowania aerografu.




Po wymodelowaniu niewielki retusz w postaci zaokrąglania krawędzi.



       Czas na niewielki szczegół ale doskonale widoczny— śrubkę. Jej wykonanie jest  proste i sprowadza się praktycznie do kilku zaledwie poleceń. Pierwszy etap to wykonanie otworu w którym chowa śrubka. W odpowiednim miejscu rysujemy okrąg.

     Następnie wywołujemy polecenie Bonus— Bryła— Wytnij Drutem. Polecenie to wycina w powierzchni kształt krzywej nie powodując przecinania. Działa jak cięcie bloku styropianu rozgrzanym drutem oporowym. Proces pokazują zrzuty.



Wycięcie  miejsca na śrubę poleceniem „Wytnij Drutem”.

     Gdy już mamy wycięte miejsce, musimy wymodelować łeb śruby. Wykorzystałem do tego polecenie „Powierzchnia obrotowa”. Wystarczy tylko stworzyć odpowiednio wyprofilowaną krzywą i gotowe. Krzyżak wykonujemy poleceniem „Wytnij Drutem”- Wystarczy wymodelować niewielki krzyż i zagłębić  w łeb śrubki. Efekt gwarantowany Uśmiech.




    Wykonanie moletu — czyli tych małych nacięć jest tylko z pozoru trudne. Prawdę mówiąc sam się namyślałem jak to wykonać ale rozwiązanie okazało się bardzo proste. Do wykonania tego elementu potrzebne będzie kilka krzywych.

   Pierwsza to okrąg  o średnicy odpowiadającej powierzchni na której będzie umieszczany molet. Druga to zarys pojedynczego ząbka moletu.  Po narysowaniu na krzywej zarysu jednego ząbka wywołujemy polecenie Przekształć— Szyk— Wzdłuż Krzywej. Rozmieszamy nasz ząbek wzdłuż okręgu, musimy teraz stworzyć krzywa przypominającą koło zębate— polecenia Utnij i  Połącz.

     


Gotowa krzywa moletu.

   Dublujemy nasza krzywą i umieszczamy w odpowiedniej odległości. Powierzchnię tworzymy wywołując polecenie  Powierzchnia— Wyciągniecie po profilach. Przy tworzeniu moletu prostego łączenie krzywych prowadzimy pod katem prostym.
    W aerografie znajduje się molet krzyżakowy, w tym przypadku łączenie krzywych ustawiamy pod pewnym kątem. W ten sposób otrzymujemy molet, drugi dublujemy poleceniem Lustro. Potem już tylko nasunąć molet w odpowiednie miejsce i połączyć.







Efekt końcowy

  Wykonanie podstawki to polecenia Sześcian i Zaokrąglij Krawędź. Napis wykonujemy wywołując Bryła— Tekst oczywiście o odpowiedniej wielkości. Następnie zaznaczamy cały tekst i wywołujemy Powierzchnia— Krzywe Płaskie. W ten sposób nasze litery stają się widoczne.



    Pozostaje do wykonania wzmocnienie łączące korpusy. Wykonałem krzywą prowadzącą, i krzywą  przekroju poprzecznego. Po wyciągnięciu wykonałem dodatkowe przekroje i przy ich pomocy wymodelowałem odpowiednie powierzchnie.




Dodatkowo wykonałem zaokrąglenie w miejscu łączenia z korpusem.


     Warto jeszcze nadać obiektom ładną teksturę. Zaznaczamy obiekt i wywołujemy własności obiektu (klawisz F3 ).


     Przełączamy Obiekt na Materiał, w dostępnym menu zmieniamy kolor obiektu, możemy nadawać tekstury, połysk itp.. Warto pamiętać o odpowiednim rozmiarze tekstury, źle dobrany spowoduje rozmycie i brzydki efekt końcowy.










* image019.png (10.92 KB, 703x297 - wyświetlony 612 razy.)

* image020.png (30.03 KB, 590x447 - wyświetlony 604 razy.)

* image022.png (13.12 KB, 509x285 - wyświetlony 598 razy.)

* image023.png (23.83 KB, 510x286 - wyświetlony 600 razy.)

* image025.png (29.52 KB, 510x286 - wyświetlony 600 razy.)

* image027.png (3.72 KB, 667x354 - wyświetlony 589 razy.)

* image028.png (2.26 KB, 572x409 - wyświetlony 591 razy.)

* image029.png (51.31 KB, 665x447 - wyświetlony 593 razy.)

* image032.jpg (22.81 KB, 652x431 - wyświetlony 591 razy.)

* image034.jpg (13.5 KB, 570x389 - wyświetlony 580 razy.)

* image035.png (62.97 KB, 663x412 - wyświetlony 589 razy.)

* image036.png (54.33 KB, 580x463 - wyświetlony 579 razy.)

* image038.png (5.2 KB, 568x388 - wyświetlony 576 razy.)

* Clipboard01.png (121.29 KB, 699x462 - wyświetlony 584 razy.)

* image002.png (36.01 KB, 644x321 - wyświetlony 563 razy.)

* image004.png (2.55 KB, 490x340 - wyświetlony 567 razy.)

* image005.png (53.23 KB, 624x341 - wyświetlony 577 razy.)

* image007.png (56.92 KB, 577x459 - wyświetlony 560 razy.)

* image008.png (21.53 KB, 644x415 - wyświetlony 558 razy.)

* image011.png (27.29 KB, 647x509 - wyświetlony 558 razy.)

* image013.png (45.69 KB, 577x462 - wyświetlony 555 razy.)

* image015.png (159.68 KB, 752x519 - wyświetlony 558 razy.)

* image017.png (110.69 KB, 661x445 - wyświetlony 552 razy.)
« Ostatnia zmiana: Lipiec 28, 2007, 07:39:51 wysłane przez sea__ » Zapisane
Krzychu74
Sr. Member
****

Reputacja na forum: +88/-0
Offline Offline

Wiadomości: 346


NAR = Niedzielny Amator Rhino


WWW
« Odpowiedz #1 : Lipiec 27, 2007, 10:42:59 »

Witam!
No kurcze... kawał dobrej roboty! Szczególnie spodobał mi się Twoj sprytny pomysł na zrobienie moleta. A tyle debatowaliśmy nad tym na GG... Chichot

Pozdrawiam.
Zapisane

WIP: Hawker Tempest Mk II, Kyushu Q1W1 Tokai (Lorna), Kawanishi H8K2 Emily
Sie zrobi:...
Sie zrobiło: Kokusai Ta-Go, Vickers 151 Jockey, V-1, Little Boy, Druine D.31 Turbulent, Russo-Balt, Praha PB-3, Fokker V.1, JB-2 "Loon", Nielsen & Winther Type Aa, PZL-12, Yokosho I-go

www.mikromodele.cba.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 594


gg 444625


« Odpowiedz #2 : Lipiec 28, 2007, 07:43:58 »

Uśmiech Dziękuję za te miłe słowa. Oficjalnie uważam tutka za zakończony. Wszelkie uwagi i pytania mile widziane Uśmiech 
Zapisane
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #3 : Lipiec 30, 2007, 11:33:04 »

W zasadzie chciałem napisać dokładnie to samo co Krzychu74, dobrze, że zerknąłem na jego post hehe Duży uśmiech Duży uśmiech Duży uśmiech
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.053 sekund z 20 zapytaniami.