Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Dopasowywanie do plaszczyzny  (Przeczytany 179 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
rekoks
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 11


« : Grudzień 16, 2011, 01:35:52 »

Witam, natknalem sie na fajna metode tworzenia realistycznej trawy w rhino/vray - http://www.flyingarchitecture.com/realistic-grass-in-rhinoceros/ (na dole do sciagniecia model i tekstura).

Chcialbym 'dopasowac' model do pofalowanej powierzchni i tu pojawia sie problem i pytanie do was - jak to zrobic? zalaczam zrzut - zielona warstwa - podklad pod teksture trawy, czarna - powierzchnia do ktorej chce go dopasowac.


* trawa1.jpg (1102.06 KB, 1920x1080 - wyświetlony 55 razy.)
« Ostatnia zmiana: Grudzień 16, 2011, 01:45:12 wysłane przez rekoks » Zapisane
vv3k4i
Jr. Member
**

Reputacja na forum: +13/-0
Offline Offline

Wiadomości: 90



« Odpowiedz #1 : Grudzień 16, 2011, 08:20:44 »

Gdybyś załączył model, to by nie trzeba było go szukać w internecie. To są zwykłe przeplatające się powierzchnie, więc stwórz z ich dolnych krawędzi linie, te linie rzutuj na twój teren i wyciągnij (loft) te linie pionowo tworząc nowe powierzchnie o takiej samej wysokości jak bazowe. Tylko będziesz musiał zmapować je od nowa i pobawić się z ustawianiem tekstury trawy we właściwym miejscu, będzie sporo zabawy. Polecam ustawiać mapowanie dla grup powierzchni zamiast dla każdej powierzchni z osobna np zaznaczając je grupami po poziomicach, ułatwisz sobie pracę.
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.046 sekund z 19 zapytaniami.