Forum użytkowników programu Rhinoceros 3D
RHINOCEROS
»
Teksturowanie i Oświetlenie w wersji podstawowej Rhinoceros
»
Problem z renderowaniem złożonych powierzchni
Username:
1 Godzina
1 Dzień
1 Tydzień
1 Miesiąc
Zawsze
Password:
Strona główna
Pomoc
Advanced Search
[Close]
Zaloguj się
Rejestracja
Strony: [
1
]
Do dołu
« poprzedni
następny »
Drukuj
Autor
Wątek: Problem z renderowaniem złożonych powierzchni (Przeczytany 489 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
misk
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 2
Problem z renderowaniem złożonych powierzchni
«
:
SierpieĹ 18, 2011, 12:19:07 »
Przydługi wstęp:
Witam, jest to mój pierwszy post na tym forum. Mam nadzieję, ze zamieszczam go we właściwym dziale i prawidłowo zatytułowałem temat.
Od jakiegoś czasu interesuję się rhino i uczę się jego obsługi, raczej za pomocą eksperymentowania, dopiero jak nie wiem jak coś rozwiązać to posiłkuję się tutorialami lub poradami innych. Używam wersji demonstracyjnej 5.0 (64bit). Przeważnie nie robię żadnych konkretnych projektów tylko ćwiczenia z wymyślania, tematy dobieram sobie w ten sposób by każdy element uczył mnie czegoś nowego w obsłudze rhino.
Problem:
Chciałbym za pomocą wbudowanego rendera uzyskać powierzchnię jak najbardziej zbliżoną do chromu lub podobnego błyszczącego metalu. Posiłkując się tym tematem
http://forum.rhino3d.pl/index.php/topic,254.0.html
stworzyłem własną scenę. Nauczyłem się, że bez płaszczyzny stanowiącej tło nie ma mowy o wyrenderowaniu odbić. Ustawiłem sobie światła i kombinowałem z prostymi bryłami. Wszystko nawet w miarę dobrze wyglądało ale jak chciałem zdobyte doświadczenie zastosować na bardziej złożonym przedmiocie to już nie wygląda to tak fajnie.
Poniżej zamieszczam przykład z kołem, kulki z boku to ten sam materiał, jak widać wyglądają w miarę przyzwoicie (jak na podstawowy silnik renderujący) Ale felga i szprychy koła wyglądają inaczej. Czy to wina zbyt małych średnic szprych i kanciastej felgi - silnik sobie z tym nie radzi? Czy jedynym ratunkiem na lepsze efekty jest inny silnik renderujący? Może dla uzyskania zadowalających efektów trzeba używać jak najbardziej obłych powierzchni? Co trzeba zrobić aby więcej wycisnąć z wbudowanego silnika?
koło i kulki.jpg
(527.19 KB, 1403x773 - wyświetlony 41 razy.)
koło i kulki_zbliżenie.jpg
(701.78 KB, 1403x773 - wyświetlony 30 razy.)
koło i kulki_chropowate.jpg
(480.27 KB, 1403x773 - wyświetlony 31 razy.)
«
Ostatnia zmiana: SierpieĹ 18, 2011, 12:24:59 wysłane przez misk
»
Zapisane
Robertos
Jr. Member
Reputacja na forum: +14/-0
Offline
Wiadomości: 71
Odp: Problem z renderowaniem złożonych powierzchni
«
Odpowiedz #1 :
SierpieĹ 18, 2011, 09:35:07 »
Witam na forum.
W parametrach textury pokombinuj z parametrem IOR. Może warto go zwiększyć. Druga rzecz w parametrach textury można wczytać jakąś mapkę w environment. Najlepiej HDR'kę albo jakąś bitmapę jakiegoś otoczenia w twoim wypadku studyjnego. Da to jakieś refleksy na odbiciach dzięki czemu scena będzie ciekawsza.
Jak chcesz uzyskać lepsze efekty polecam zainteresować się jednak bardziej zaawansowanymi silnikami.
Pozdrawiam
Zapisane
misk
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 2
Odp: Problem z renderowaniem złożonych powierzchni
«
Odpowiedz #2 :
SierpieĹ 18, 2011, 10:59:25 »
Jako enviroment mam wstawiony gradient, taki jak ten
http://www.filterforge.com/wiki/images/f/f2/Bilinear_gradient_thumb.jpg
ale parametru IOR nie ruszałem, pokombinuję z nim. Dzięki za odpowiedź.
Zapisane
Strony: [
1
]
Do góry
Drukuj
« poprzedni
następny »
Skocz do:
Wybierz cel:
-----------------------------
INFORMACJE I OGŁOSZENIA
-----------------------------
=> Regulamin i Zasady Korzystania z Forum
=> Ciekawe Linki
=> Sympozja, Spotkania i Imprezy
=> Ogłoszenia, Opinie i Propozycje
=> Zlecę / Wykonam pracę w Rhinoceros
=> KONKURSY I RYWALIZACJE
-----------------------------
RHINOCEROS
-----------------------------
=> Skanowanie 3D, fotogrametria cyfrowa, inżynieria odwrotna
=> Rhinoceros FAQ (Najczęściej Zadawane Pytania)
=> Rhinoceros 3 i starsze
=> Rhinoceros 4
=> Rhinoceros 4 Poprawki, Bonusy i Service Packi
=> Rhinoceros 5 WIP
=> Projektowanie
=> Modelowanie
=> Teksturowanie i Oświetlenie w wersji podstawowej Rhinoceros
=> Rendering w wersji podstawowej Rhinoceros
=> RhinoScript
=> Programy wspomagające pracę Rhinoceros
=> Tutoriale i Lekcje Rhinoceros z Sieci
=> Zrobiłem/am Tutorial dla Rhinoceros i chcę się podzielić
-----------------------------
ROZSZERZENIA I PLUGINY DO RHINOCEROS
-----------------------------
=> T-Splines
=> SpaceClaim dla Rhino
=> Bongo i inne moduły do animacji
=> V-ray dla Rhino
=> Maxwell i Fryrender
=> KeyShot2, Octane
=> Flamingo2 i nxt
=> Penguin 1 i 2
=> Orca3D i inne moduły marynistyczne i stoczniowe
=> RhinoCAM, madCAM i ogólnie CAM pod Rhino
=> RhinoGold, RhinoJewel i inne moduły jubilerskie
=> Brazil 2
=> rhinoreverse
=> Rhinophoto
=> Grasshopper (Świerszcz)
=> Pozostałe Pluginy
-----------------------------
PROJEKTY, GALERIE I KOMENTARZE
-----------------------------
=> Prace w Toku (WIP)
=> Prace Ukończone
=> Inspiracje
-----------------------------
MATERIAŁY REFERENCYJNE, MODELE I TEKSTURY
-----------------------------
=> Darmowe Modele
=> Darmowe Tekstury
=> Komercyjne Zestawy
-----------------------------
ŚWIAT DOOKOŁA RHINOCEROS, CZYLI TEMATY INNE
-----------------------------
=> Prawo autorskie i sposoby jego interpretacji
=> Sprzęt
=> Wolne Dyskusje
Ładowanie...