Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Proste modelowanie 3D - PseudoIwata v.1  (Przeczytany 3502 razy)
0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 594


gg 444625


« : Lipiec 18, 2007, 09:52:29 »

Samouczek  w trakcie edycji  i budowy, proszę o wyrozumiałość. W miarę możliwości będę zamieszczał dalsze części samouczka.



 
   Modelowanie 3D obiektów rzeczywistych stanowi duże wyzwanie dla początkujących grafików czy projektantów.
   Przygodę z modelowaniem najlepiej zacząć od prostych modeli, posiadających powtarzalne i nieskomplikowane powierzchnie.

   Przykładem może być aerograf.  Większość powierzchni są to powierzchnie cylindryczne, stożki. Są stosunkowo łatwe do wymodelowania, wystarczy poświecić trochę czasu a efekt na pewno będzie satysfakcjonujący.

   Do modelowania wybrałem  popularny aerograf tzn. „pseudoIwata”.  Iwata to firma produkująca znakomite
 ( i niestety drogie) aerografy. PseudoIwata jest tańszą podróbką oryginalnego pistoletu Iwaty.
 


   Nie będę opisywał pracy na warstwach, poruszania się po obszarze roboczym. Te informacje zawarte są w samouczku Rhino.  Można też skorzystać z innych samouczków zawartych na forum.


                                       
                   
                           
                                     


   Model zaprojektowany w skali 1:1, wymiary określane za pomocą suwmiarki. Jako jednostki modelu przyjąłem „Milimetry”.

         


        Możemy na początku narysować w dowolnym programie graficznym zarys samego aerografu, jest to jednak na tyle prosta konstrukcja że pominąłem ten etap, można powiedzieć– rysowanie w locie Uśmiech.

   Pierwszą czynnością będzie narysowanie głównej osi symetrii. Będzie ona linia odniesienia dla pozostałych wymiarów.


             


       Samo rysowanie rozpoczynam od korpusu, ma on średnicę 12 milimetrów. Zaznaczam w „uchwytach—Bliski”.
       Korpus ma okrągły przekrój, wykorzystuje polecenie Okrąg ( z menu Krzywa– Okrąg lub wywołuje z paska narzędzi) z opcjami Środek—Promień. Na osi głównej wybieram środek okręgu i podaje promień ( 6 mm). W zależności na której rzutni będziemy podawać promień, takie ustawienie okręgu otrzymamy.



           



      Mamy już przekrój poprzeczny. Musimy zbudować powierzchnię korpusu. Wywołujemy Powierzchnia– Wyciągnij Krzywą– Prosto. Wybieramy krzywą do wyciągnięcia i zatwierdzamy. Możemy sami „ręcznie” wyciągnąć krzywą na żądany wymiar, lub w linii poleceń podać wartość.

     Tutaj mała uwaga— kierunek wyciagnięcia zależy od tego, czy wpisywane wartości są dodatnie czy ujemne. Poruszamy się bowiem zgodnie z układem współrzędnych.



      Mając już powierzchnię kawałka korpusu musimy zakryć otwory. Wywołujemy z menu Bryła– Zakryj Płaskie Otwory lub z paska narzędzi Bryły.




     Po zakryciu otworów otrzymujemy walec, jedną część musimy zaokrąglić. Widać to na zdjęciach, końcówka jest delikatnie zaokrąglona. Wywołujemy albo Powierzchnia— Zaokrąglij Powierzchnię lub Bryła— Zaokrąglij Krawędź.
    Drugie polecenie jest wygodniejsze, zaokrągla krawędź nie tworząc dodatkowej powierzchni. Zmieniamy tylko wartość zaokrąglenia na niewielką ( w moim przypadku 0.4). Zaokrąglamy tylko jedną stronę. Gotowe zaokrąglenie pokazują rysunki.




Korpus wyrenderowany w V—Ray.

Korpus wyrenderowany w Rhino ( przycisk Renderuj).


     Wymodelowana cześć jest odkręcana końcówka aerografu. Dalszą czynnością będzie narysowanie głównej części pistoletu. Wymiar średnicy jest ten sam,  długość około 68 mm.  Tę część zaokrąglamy z obydwu stron.
     Można ten korpus wykonać tylko z profilu, wykorzystując potem polecenie „powierzchni obrotowej”. Końcówka  jednak jest osobną częścią o innym odcieniu metalu, warto wiec mieć ja jako pojedynczą powierzchnię. Szczegóły konstrukcji przedstawiają zrzuty.








      Czas na przednią część aerografu, ma ona kształt stożka. Musimy wykonać łagodne przejście z walca w stożek. Proszę dokładnie przyjrzeć się zdjęciu, to miejsce zaraz za zbiorniczkiem patrząc w kierunku dyszy.
      Mamy teraz kilka dróg wyboru, możemy narysować okrąg i od niego rozwijać powierzchnię itp… Wybrałem drogę odsunięcia krzywej i wykorzystania jej jako części stożka. Wywołujemy polecenie Krzywa— Odsuń Krzywą , zmieniamy wartość odsunięcia na żądaną.
       Efektem powinna być podstawa stożka. Druga podstawę stożka wykonujemy znanymi już poleceniami.



       Mając podstawy stożka wywołujemy Powierzchnia– Wyciągniecie po Profilach. Wskazujemy obydwa okręgi jako krzywe  do wyciągnięcia po profilach, zatwierdzamy.





 
Przednią krawędź stożka  zaokrąglamy zgodnie w wyglądem rzeczywistym.



      Mając już część korpusy kadłuba (nie całą, końcówka dyszy zajmiemy się później) możemy przystąpić do modelowania przyłącza sprężonego powietrza. Sprawa jest banalna, używamy poznanych wcześniej poleceń:okrąg i wyciągniecie krzywej albo korzystamy z "Cylindra" - patrz pasek Bryła.






     Możemy modelować walec pod molet. Postępujemy identycznie jak wcześniej. Warto wykorzystać uchwyt „Centrum Obiektu”.






* image004.png (149.32 KB, 348x313 - wyświetlony 1203 razy.)

* image006.png (173.62 KB, 347x275 - wyświetlony 1192 razy.)

* image008.png (176.29 KB, 347x275 - wyświetlony 1207 razy.)

* image010.png (173.02 KB, 347x275 - wyświetlony 1186 razy.)

* image002.jpg (43.69 KB, 587x542 - wyświetlony 1173 razy.)

* image013.jpg (52.6 KB, 478x270 - wyświetlony 1158 razy.)

* image012.jpg (103.07 KB, 471x548 - wyświetlony 1151 razy.)

* image014.jpg (74.36 KB, 478x269 - wyświetlony 1125 razy.)

* image015.png (5.9 KB, 322x93 - wyświetlony 1113 razy.)

* image017.png (19.02 KB, 653x411 - wyświetlony 1102 razy.)

* image018.png (17.48 KB, 432x266 - wyświetlony 1099 razy.)

* image020.png (20.38 KB, 436x270 - wyświetlony 1091 razy.)

* image022.jpg (68.27 KB, 480x272 - wyświetlony 1080 razy.)

* image023.jpg (74.89 KB, 474x272 - wyświetlony 1075 razy.)

* image024.jpg (61.89 KB, 509x379 - wyświetlony 1068 razy.)

* image025.jpg (64.28 KB, 508x379 - wyświetlony 1067 razy.)

* image026.png (13.56 KB, 654x417 - wyświetlony 1070 razy.)

* image028.jpg (212.62 KB, 806x651 - wyświetlony 1043 razy.)

* image030.jpg (82.65 KB, 482x275 - wyświetlony 1034 razy.)

* image031.jpg (169.32 KB, 805x374 - wyświetlony 1026 razy.)

* image033.jpg (152.43 KB, 476x552 - wyświetlony 1036 razy.)

* image034 nie gif.png (0.74 KB, 473x172 - wyświetlony 1014 razy.)

* image035.jpg (61.7 KB, 508x376 - wyświetlony 1020 razy.)

* image002.png (2.06 KB, 478x274 - wyświetlony 988 razy.)

* Snap4.png (39.39 KB, 660x488 - wyświetlony 988 razy.)

* Snap5.png (16.71 KB, 634x379 - wyświetlony 981 razy.)

* Snap6.png (16.79 KB, 635x379 - wyświetlony 975 razy.)

* Snap7.png (5.87 KB, 519x545 - wyświetlony 977 razy.)

* Snap8.png (54.88 KB, 649x367 - wyświetlony 978 razy.)

* Snap9.png (9.69 KB, 325x371 - wyświetlony 974 razy.)
« Ostatnia zmiana: Lipiec 28, 2007, 07:44:18 wysłane przez sea__ » Zapisane
Hal9000
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +154/-0
Offline Offline

Wiadomości: 601



« Odpowiedz #1 : Lipiec 18, 2007, 10:57:21 »

Super - wielkie dzięki Sea Uśmiech
Zapisane

Moja konfiguracja : Rhino 4.0 PL - Core 2 Quad, Nvidia 8600 GTS, Ram 4 Gb 1066 MHz, IIYAMA LCD 24".
Mój kanał: http://www.youtube.com/user/NiewidzialnaReka?feature=mhum
Odyniec
Administrator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +123/-1
Offline Offline

Wiadomości: 1828


ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)


« Odpowiedz #2 : Lipiec 19, 2007, 07:47:28 »

Kolejny niesamowity wkład pracy sea__ w rozwój naszego forum, dzięki !!! i niecierpliwością czekamy na jeszcze
Zapisane

Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
sea__
Moderator
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +128/-0
Offline Offline

Wiadomości: 594


gg 444625


« Odpowiedz #3 : Lipiec 19, 2007, 05:56:40 »

No w końcu skoro jakoś mi te tutki wychodzą:) to trzeba pisać. Na pewno przyda sie innym początkującym, a i inni może coś napiszą Uśmiech. Pisz Marek pisz Uśmiech
Zapisane
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.082 sekund z 19 zapytaniami.