pawelsikora22
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 4
|
 |
« : Listopad 28, 2010, 11:30:40 » |
|
Witam,
Chciałbym przywitać wszystkich na forum, ponieważ jest to mój pierwszy wpis. Szukam pomocy na forum bo sam sobie nie mogę z tym poradzić i brakuje mi już pomysłów. Dodam, że programu Rhino używam dopiero od kilku miesięcy. Oto problem.
Mam jakąś dowolną podwójnie zakrzywioną płaszczyznę np. taką załącznik 1
Chciałbym ją rozwinąć (używam do tego dodatku squish) wraz z izoliniami. Tzn. chciałbym mieć płaski obraz tej płaszczyzny wraz z całą siatką deformacji, a ja uzyskuję taki efekt, że izolinie przecinają się pod kątami prostymi. załącznik 2
W zasadzie to mam teksturę w formacie tif, którą chciałbym nanieść na płaszczyznę wymodelowaną w Rhino. Następnie chciałbym tą płaszczyznę rozwinąć razem z teksturą. Jeżeli to pomoże to ma być to tekstura drewna, której słoje po rozwinięciu powinny się układać mniej więcej w jakieś łuki zamiast w proste linie.
Mam talent do zawiłego tłumaczenia, ale mam nadzieję, że zrozumiecie o co chodzi:) Pozdrawiam
|
|
|
« Ostatnia zmiana: Listopad 28, 2010, 11:34:29 wysłane przez pawelsikora22 »
|
Zapisane
|
|
|
|
|
vv3k4i
Jr. Member

Reputacja na forum: +13/-0
Offline
Wiadomości: 90
|
 |
« Odpowiedz #1 : Listopad 28, 2010, 03:40:06 » |
|
Przede wszystkim nie myl pojęć, płaszczyzna jest płaska, a jeśli jest coś przestrzennego, to jest to powierzchnia. Jeśli powierzchnia nie jest rozwijalna, to nie rozwiniesz jej z zachowaniem jednocześnie długości krawędzi, długości linii przechodzących przez środek powierzchni a także kątów pomiędzy tymi liniami. Do tego musisz zastosować powierzchnię rozwijalną.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
pawelsikora22
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 4
|
 |
« Odpowiedz #2 : Listopad 29, 2010, 01:16:14 » |
|
Masz rację. Poplątałem z tą płaszczyzną. Oczywiście chodziło mi o powierzchnię. Czy mógłbyś mi przybliżyć czym jest płaszczyzna rozwijalna i jak ją stworzyć? czy ta którą pokazałem na screenie taka jest? czy da się rozpłaszczyć powierzchnię podwójnie zakrzywioną?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #3 : Listopad 29, 2010, 11:22:39 » |
|
znów mylisz pojęcia. rhino ma dwie opcje radzenia sobie z wypłaszczaniem powierzchni przestrzennie kopniętych: rozwijanie i rozpłaszczanie. są dwa oddzielne polecenia do tego.
nie chce mi sie robić wykładu więc krótkie przykłady: powierzchnia zakrzywiona w jednym kierunku to na przykład stożek lub walec które nie są zdeformowane. to można rozwijać. powierzchnia podwójnie zakrzywiona to np.: wycinek kuli, część torusa lub kształty organiczne. przy dobrych wiatrach można to rozpłaszczyć, ale to zawsze generuje błędy.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
pawelsikora22
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 4
|
 |
« Odpowiedz #4 : Listopad 29, 2010, 04:36:24 » |
|
Wielkie dzięki za zwrócenie na to uwagi. Rzeczywiście tych funkcji używałem do tej pory intuicyjnie i nie znałem dokładnej różnicy między nimi. Rozumiem, że dla kogoś kto zna się na czymś dobrze drażnią takie błędy. Wybaczcie - jestem nowicjuszem. Dlatego po Waszych poprawkach precyzuje moje pytanie - czy w Rhino mogę rozpłaszczyć powierzchnię podwójnie zakrzywioną razem z izoliniami lub teksturą (w formacie tif)? Jeśli tak to jak?
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #5 : Listopad 29, 2010, 05:41:28 » |
|
możesz spokojnie zapomnieć o rozwijaniu tekstur czy w tifie czy jpgu czy też bmp. to se ne da i już.
normalnie można rozwijać powierzchnie ze zrzutowanymi krzywymi - raczej dużych błędów nie powinno być. natomiast rozpłaszczanie z krzywymi lubi robić psikusy. wszystko zależy od tego jak bardzo musi być upraszczana powierzchnia. co do pluginów które służą do rozwijania to nie wiem czy któryś sobie radzi z krzywymi zrzuconymi na powierzchnie...
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
Odyniec
Administrator
Hero Member
   
Reputacja na forum: +123/-1
Offline
Wiadomości: 1828
ART,ARGT (Authorized Rhinoceros and RGold Trainer)
|
 |
« Odpowiedz #6 : GrudzieĹ 02, 2010, 10:40:51 » |
|
Wszystko dlatego, że autorowi wątku chodzi o technikę uv unwrapping, która działa i jest powiązana ściśle z geometrią poly wielokątową (lub trójkątną). Takich technik używają programy do użytkowej grafiki 3D (3dsmax, Maya, Blender), a nie programy do projektowania 3d, które pracują głównie na geometrii NURBS.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
Najlepszym przykładem powierzchni złożonej, utworzonej na podstawie optymalnych i zrównoważonych krzywych referencyjnych, jest ciało kobiety. Jest tak doskonale optymalne, że posiada tylko kilka punktów kontrolnych, którymi teoretycznie można poruszać, chyba że są ukryte lub zabezpieczone.
|
|
|
|
pawelsikora22
Newbie
Reputacja na forum: +0/-0
Offline
Wiadomości: 4
|
 |
« Odpowiedz #7 : GrudzieĹ 04, 2010, 12:11:00 » |
|
Dziękuję Wam bardzo za odpowiedzi. Kruku - czy mógłbyś mi wytłumaczyć jak można rozwinąć powierzchnię ze zrzutowanymi krzywymi, ponieważ to też rozwiążuje mój problem. Wiem jak zrzutować krzywe na powierzchnię, ale tylko tyle. Bardzo proszę o prostą instrukcję.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
|
|
|
|
|
kruk
|
 |
« Odpowiedz #8 : GrudzieĹ 04, 2010, 01:03:44 » |
|
zaznaczasz jedno z drugim (powierzchnie rozwijalną z krzywymi na niej zawartymi) i dajesz polecenie rozwiń.
|
|
|
|
|
Zapisane
|
podejmę się zleceń....
|
|
|
|
|