Hej!
jest metoda na nazwijmy to trwały displacement czyli to się bodajże nazywa higliht from bitmap. - w skrócie masz powierzchnie np. surface ściany, masz fajną mapę np. pogiętej kartki papieru, wybierasz to narzędzie i jedziesz wg. wskazówek. - Można całkiem fajne rzeczy zrobić, potem najwyżej dopracować krawędzie - najprościej zrobić nieco większy displacement od tego co chcesz, potem wyciągnąć jakiś obrys krawędzi na zasadzie extrude i trim, w efekcie masz ładnie pogiętą ściankę o prostokątnych brzegach.
Nie jest to metoda w pełni profesjonalna ale na szybko mogę polecić, a co do innych to sam musiałbym usiąść do rhino w teraz jestem po za kompem z softem.
PSMoze to ci sei jakos przyda
http://wiki.mcneel.com/labs/devsrf