Strony: [1]   Do dołu
  Drukuj  
Autor Wątek: Rowki w bryle, co robię źlę?  (Przeczytany 877 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
jgardzisz
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 8


« : Luty 15, 2010, 11:27:53 »

Witam,
jestem nowicjuszem, proszę o pomoc, być może robię coś źle.
Narysowałem bryłę, później za pomocą pluginu CurveOnSurface dwie krzywe przecinające się, użyłem Arraya aby mieć je ładnie dookoła elementu. Każda krzywą zamieniłem na rurkę (Solid>Pipe). Narazie jest ok, ale gdy chchę użyć Difference tak aby tymi rurkami zrobić wyżłobienia zaczyna się coś psuć. Na części rurek to zadzialało, a na części zero reakcji(widać to troszkę na tym jpgu, wystają mi te co zostały z tyłu). Co robię źlę że Difference nie chce zadziałać? Może jest inny łatwiejszy sposób na zrobienie tego typu żłobień. Proszę o pomoc.


* a.jpg (50.64 KB, 800x600 - wyświetlony 142 razy.)
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #1 : Luty 15, 2010, 01:09:09 »

Sposób jest dobry
A odejmujesz wszystkie rurki na raz od tej bryly, czy robisz to pojedynczo?
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
jgardzisz
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 8


« Odpowiedz #2 : Luty 15, 2010, 01:48:54 »

Wszystkich naraz się na dało, wogule zero reakcji, więc robiłem pojedyńczo. O dziwo dzis gdy postanowiłem narysować całość od nowa to już wogule tylko kilka rurek wyżłobiło.
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #3 : Luty 15, 2010, 02:44:29 »

Spróbuj zrobić tak:
Nie rób od razu tego dzwonka w całości.
Przynajmniej ten pierścień na dole na razie sobie odpuść.

Teraz jak masz już gotowe "rurki" którymi będziesz wycinał rowki, to odejmuj je od bryły w ten sposób, aby te odejmowane na siebie nie zachodziły...
Tzn. np tylko w jednym kierunku co 2 rurka (możesz spróbować w tym systemie wszystkie na raz)
Potem te pomiędzy nimi, a potem drugi kierunek

Chodzi o to, aby jak najbardziej uprościć obliczenia które musi wykonać program/komputer przy tej operacji.
W końcu nie są to proste obliczenia.

Możesz jeszcze sobie pomóc zwiększając wartość tolerancji dokładności. Ustaw tam 0.1
(Tools -> Options / Units -> Absolute tolerance)
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
jgardzisz
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 8


« Odpowiedz #4 : Luty 16, 2010, 08:35:31 »

Kurcze, dalej nic z tego. Zresztą sami możecie spróbować, załączam plik. I wciąż proszę o pomoc z tym problemem.

* złączka2.3dm (910.26 KB - pobrany 62 razy.)
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #5 : Luty 16, 2010, 12:38:20 »

no faktycznie jest problem żeby zrobić to od tak  Smutny

Ja zawsze coś takiego dłubałem ręcznie (dzięki Create / Aply UV Curves)
albo robiłem powierzchnię z rowkami i ją zawijałem...

Pewnie do tego jest jakiś skrypt który robi to w 3 sekundy  Mrugnięcie
albo można coś dłubnąć w Grasshopperku

Dziwi mnie jeszcze jedna sprawa, po tym jak uda mi się coś już z tej powierzchni poucinać, mam problem z zameshowaniem jej na nowo (nie włącza mi się żaden z widoków oprócz wireframe)
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
jgardzisz
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 8


« Odpowiedz #6 : Luty 16, 2010, 05:20:19 »

Mógłbyś mi objaśnić jak to jest z tym zawijaniem powierzchni? albo za pomocą krzywych UV....generalnie każdy sposób który mnie jakoś doprowadzi do celu będzie dobry:)
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #7 : Luty 16, 2010, 07:54:26 »

Te rowki mają być koniecznie w przekroju półokręgami, czy mogą mieć inny kształt (trójkątny, trapezowy, kwadratowy itp)
Zapisane

www.botak.pl - portfolio
jgardzisz
Newbie
*

Reputacja na forum: +0/-0
Offline Offline

Wiadomości: 8


« Odpowiedz #8 : Luty 16, 2010, 07:59:00 »

Niestety półokręgi, tak jak ta siatka krzywych w pliku czyli w dodatku z takimi przerwami pomiędzy segmentami rowków. Całość to element trofeum sportowego (stopka pucharu która właśnie ma mieć takie żłobienia).
Zapisane
botak
Hero Member
*****

Reputacja na forum: +157/-0
Offline Offline

Wiadomości: 637


dreamer, troublemaker


WWW
« Odpowiedz #9 : Luty 17, 2010, 10:30:37 »

Kurcze... nie bardzo wiem jak Ci to rozpisać...

Ale jeśli mają to być półokręgi to i tak raczej odpada rozwijanie i zwijanie tego za pomocą UV.
Trzeba to "wyrzeźbić" ręcznie...

Aha... i jeszcze jedno - krzywa z której zacząłeś tworzenie tej podstawki nie jest zrobiona najlepiej.
Pewnie stąd te błędy
« Ostatnia zmiana: Luty 17, 2010, 10:37:31 wysłane przez botak » Zapisane

www.botak.pl - portfolio
Strony: [1]   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do:  

Strona wygenerowana w 0.11 sekund z 19 zapytaniami.